不删档测试!不删档!

所有装备和材料都可以通过打BOSS获得,装备可以分解VIP,英雄可以随机进化、定向变异!

《魔戒战争》不删档测试正式开启!_魔戒战争

魔戒战争的定位是一款具有一定操作性和创新性的即时放置游戏。可肝可闲,不想打的时候自动帮你打,想打的时候又能够手撕BOSS(误)

操作性主要体现在:

1. 主角激光的指哪打哪,一打打一串,串串不一样

2. 选择合适的时机和位置释放主角和英雄的法术牌(也包括某些玩法模式下的特别法术牌)

3. 新战斗模式的策略操作(待揭晓)

以上操作让玩家可以在一定程度上决定战局的胜败,而不仅仅是靠数值碾压。当然,必须得承认,我们的操作体验做的还不是特别完美,也没有消除数值养成对战局的影响。

创新性主要体现在:

1. 随机进化,领悟技能。英雄和主角在战斗中具有3个阶段的进化(不用花钱!一分钱都不用!)

在第1个阶段的进化就能随机领悟1个技能,可能是强力主动技能,也可能是强力被动技能,也可能是不那么强力的某某技能,全凭天意。

怪物中的精英和BOSS也分别有若干个阶段的进化,进化效果与英雄进化类似。

2. 元素变异。我们精心设计了9种元素变异,怪物和英雄均有可能在战斗开始时发生元素变异。

每种元素变异具有不同的特效表现和实际效果,例如水元素变异会不断的自愈,时间元素变异能够重置全体己方单位的技能CD、能够偷取敌方单位的CD给自己,等等等等。

与进化不一样的是,元素变异需要养成,养成的材料来源于击杀元素变异的怪物、专门的元素变异BOSS关卡,也来源于商店购买(抱歉了)

核心战斗外,我们的核心体验在于:

1. RPG式的打BOSS爆装备体验(不掉装备打你干嘛!)

2. 伪暗黑式的装备收集养成体验。包括橙装、词缀和符文之语,包括稀有装备戒指、魔法核心和翅膀。但暂时没有套装,因为收集套装太累了!!!换的时候痛苦死了!

3. 一定的Roguelike随机性体验(包括战斗中的随机性和收集中的随机性)

4. 放置挂机自动获得装备、经验、金币、材料、VIP(对,大家深恶痛绝的VIP!虽然我们可以分解装备得VIP、可以做任务得VIP、可以打材料换VIP、可以....,但终归VIP还是太邪恶了。黑心开发商做VIP肯定是为了恰饭,以及...让玩家享受不花一分钱升级VIP的快感)

5. 多样化的收集体验。包括各式各样的英雄、各种档次作用的圣物、勋章、符文、装备、各类大小材料、各种怪物的图鉴等等等等

6. 其他暂时想不起来的体验

7. 其他未来会持续增加的体验