萨勒芬妮是英雄联盟手游WildRift公测之际,发布的第一个新英雄,当时手游和PC版本一起联动,推出K/DA新皮肤和新英雄。和PC版本的萨勒芬妮一样,英雄联盟手游的技能组并没有太大的改变,而且也是保持了多个位置的玩法。在最近中国台湾举办的英雄联盟手游比赛中,萨勒芬妮在中单、下路和辅助位置都有出场。

虽然萨勒芬妮中单在比赛中,是出场12次高达67%胜率的数据,但在路人局中,辅助位置才是萨勒芬妮在英雄联盟手游里最适合的位置,这和PC版本的玩法一样,她主打线上消耗和回复。萨勒芬妮的定位是团队辅助兼Poke法师,她的技能射程很长,并且有多个控制手段,萨勒芬妮的伤害能力不算低。

手游萨勒芬妮主3技能?

一般来说,PC版本的萨勒芬妮都是主Q副W的技能加点,但最近LOL手游ONE Team战队的选手SIU,则是提出了一个新颖的打法,他的萨勒芬妮是选择主3副2。SIU上周是全球萨勒芬妮积分排名第四名的玩家,他对于这个英雄的独特理解肯定比较高。即使是目前国服测试服中,很多萨勒芬妮玩家还是延续了PC版本的传统加点,选择主1副2的打法。

但英雄联盟手游的萨勒芬妮进行过削弱,1技能的前期冷却时间比PC版本还长1秒,满级后的基础伤害低15点。相反,手游3技能的前期冷却时间少1秒,满级后的基础伤害高10点,法力值消耗也低10点。而且,萨勒芬妮的在手游的3技能是0.5AP加成,和1技能的AP加成完全一样,PC版本的E技能是0.35AP加成而Q技能是0.6AP加成,我们在电脑上自然是选择主Q技能。

如果是从对线消耗或者打控制的角度来看,萨勒芬妮在手游里主3技能确实是更好的选择,首先辅助位置不需要承担主要输出,中后期就是工具人角色。其次主1技能很容易抢了队友的兵线,LOL手游里的兵线就是射手前期命脉。最后则是3技能前期消耗能力比1技能更强,前期大家技能冷却时间都很长的情况下,学3技能收益更大。

英雄联盟手游是五级就能点大招,你在五级的时候只会点两级的小技能,高端局2分钟必打小龙团,这个时候两级3技能的基础伤害就比两级1技能多出了20点。考虑到萨勒芬妮被动可以复制一次技能,这就能拉开40点的伤害差距。此外,英雄联盟手游的辅助不用补刀也有分钱,萨勒芬妮中期不用考虑要不要帮助推线的情况,她一般就是跟着队友推进和控制视野,就手游里的1技能强度中期只是补伤害作用。

辅助萨勒芬妮的玩法

他的萨勒芬妮是选择了和音之律、炽热香炉、灭世者的死亡之帽、觉醒的窃魂法典、雅典娜的邪恶圣杯和救赎明朗之靴。这套出装的特色就是有很多技能急速和法术强度,法力值也不用担心,并且可以带来很高的团队性,SIU没有选择法穿装备,因为团战中打坦并不是萨勒芬妮应该做的事情。召唤师技能选择闪现和治疗术,这个版本软辅都是这样搭配,然后射手选择带屏障。

不过,SIU的符文搭配上有所不同,他没有选择常规的艾黎,而是选择了电刑来增强前期的消耗能力。他的符文带法是电刑、弱点、复苏之风和猎人天才,弱点符文让萨勒芬妮造成减伤或者控制效果后,提高敌人接下来5秒受到的伤害。猎人天才叠满后提供15%的技能急速,可以使用更多的技能。值得一提的是,SIU直播时的游戏版本是比国服测试服迟了一个版本。

而国服测试服提前上线了符文系统改动,复苏之风这个符文换了图标和名字,效果也进行了改变。旧版本的复苏之风是每隔3秒回复2%已损失的生命值或者法力值,取决于哪个数值更低。国服测试服则是每5秒回复6点生命值,受到敌方英雄的伤害时,10秒内回复6+3%已损失生命值,近战英雄的恢复效果加倍。这个符文改动后更适合坦克英雄,萨勒芬妮带这个符文原本是指望回蓝的。

在这次版本改动后,萨勒芬妮坚决系就没有特别合适的符文,建议携带忠诚。这个符文让自己获得2护甲和5魔抗,最近的队友获得5护甲和2魔抗,萨勒芬妮是一个成长型的法系辅助英雄,后期能力足够强了,前期带点防御属性可以加强下路的对线和消耗。你开局出门叠好被动,直接学3技能触发被动打两次伤害,己方还有双抗加成,对手下路容易被你打回家,前期回家损失两波兵线,己方就能建立对线优势。

结语

不得不说,这就是英雄联盟手游和PC版本的不同,随着两个游戏的平衡性方向逐渐不同,还有兵线符文装备上的差异,英雄的打法不能完全照搬PC版本的。

萨勒芬妮辅助这个加点的差异性就可以体现出来,手游里是没有血瓶这种补给品,萨勒芬妮学3技能爆发伤害高,开局就能取得线上优势,主3技能让对方射手无法补刀,从而让己方下路快速打出领先。随着英雄联盟手游的不断发展,未来和PC版本的打法可能也会区别越来越大,我们不能照搬先前的游戏思路。