指挥官们好~

破晓测试已经告一段落了,测试期间我们收到了大家许多宝贵的建议和反馈。

这些意见对我们至关重要,不仅为之后的研发制作提供了参考,也能及时发现游戏的不足之处。阿猿代表《战争公约》研发团队的小伙伴们向各位表示衷心的感谢!指挥官们的每一条反馈策划小伙伴们都有仔细查看,并整理好逐步加入之后的优化和调整。

《战争公约》点击查收破晓测试策划答疑_战争公约王牌使命

这里,特地挑选了一些有代表性的问题,请我们的主策大强来为大家进行解答。包含了指挥官们最关注的坦克数量、部队阵容搭配、抽卡概率、PVP玩法等各类问题,来看看主策大强怎么说的吧!

Q:音乐、开火音效、人物配音等略显单薄,能否有所改进?

大强:目前我们的音乐、战斗音效和人物配音都在进一步制作中,相信很快就能适配进游戏了。我们邀请了非常专业著名的战争音乐制作团队(大家可以猜一猜~),请大家保持期待,相信一定不会让大家失望!

Q:军武部队数量还是较少,像英国最先拥有坦克的国家却没有一辆坦克,能否多加入一些坦克?或者加入一些战舰的养成和收集?

大强:坦克作为我们游戏中的主力部队之一,后续我们会持续不断的增加。并且无论是数量上,还是数值上,都会尽可能争取每个阵营达到一定的平衡。关于战舰的养成和收集,暂时没有相关的计划,但后续会尽力增加海战方面的玩法和内容。

Q:大海战的玩法能否变化一下,目前可玩性和操作性不足?

大强:大海战玩法我们在测试期间就已经在持续关注了,目前正在修改当中。由于时间的关系,在大海战玩法上没有做到足够的调试和优化,在这里也给各位参加破晓测试的玩家道个歉。下次的测试中,我们会将大海战的玩法和内容打磨好的~(策划的狂肝模式已开启...)

Q:无尽战争能否加入一键闯关功能,或者直接跳过布阵界面进入下一关?

大强:这方面的反馈我们收到了,大家在官方Q群里一直在聊这个问题。为了不影响大家的推图体验,下个测试版本到达一定的等级后,我们会开启自动推图。不过遇到特定关卡,建议大家还是调换一下阵容和位置闯关。希望给予大家便捷的同时,也不失去玩法本身的策略性。

Q:部队技能的搭配和引导上有些混乱,能否做一下优化和调整?

大强:测试期间,我们已经关注到大家在部队技能搭配和引导上反馈,后续版本中我们将会对部队技能的搭配和引导做优化,让指挥官们看起来更加简洁明了。同时我们看到了部分阵容的强势性,千篇一律的阵容搭配是违背了我们的游戏设计思路的。我们更希望大家能够搭配出多样的阵容,通过阵容变化来应对不同的玩法和场景。后续版本中我们也会继续调整数值,争取达到期望中的平衡水准,以便玩家在初期学习和搭配阵容。

Q:拍卖行经常显示错误和拍卖延迟,能否做出优化?

大强:拍卖场的显示延时和显示错误问题,我们在测试期间就做了紧急优化调整。测试结束后我们对该功能整体做了优化处理,在下个版本中大家就能放心的拍卖自己想要的物品了。

Q:活动玩法有些少,后续能不能增加一些时限性的PVP、闯关、答题、阵营等方面的活动?

大强:此类玩法内容的规划在我们的后续版本计划之中了,为了让大家体验更多的内容,我们会加紧时间制作的,并且在战役当中还会增加一些新的内容进去,大家敬请期待~(在做啦在做啦!!!)

Q:战斗加速能否加入3倍速和多倍速?

大强:嗯嗯...,这个问题确实困扰着许多此次参与测试的玩家。后续版本中,我们不止会加入3倍速,还会加入10倍速,以此来提高大家的游戏节奏。快到你无法想象!!!

Q:组队刷芯片的副本容易组不到人,能否加入一些机器人?

大强:这方面的优化,我们会考虑到玩法方面的因素,不一定是通过增加机器人的方法来解决这个问题,但一定会进行优化,让大家更方便快捷地组到队友,来增强该副本的游戏体验。

Q:心愿单出了后的抽卡概率也太低了吧,完全跟第一天不是一回事?

大强:对于抽卡的概率,大家反馈刚开始抽得很爽,10抽4橙都是家常便饭,但是在心愿单保底出来后,虽然40抽保底,但卡池的概率会变低。这个情况我们的研发组非常重视,在后续版本中会重新调整抽卡概率,往概率提升上优化,争取大家在心愿单出来的前后阶段都会抽得很爽。(来自福利游戏的担当!~)

Q:竞技场匹配机制欠缺公平性,超过几十万战力的都能匹配到?

大强:PVP的匹配机制确实给许多玩家造成了不平衡的体验(手动献上策划狗头),后面我们会调整匹配机制,优化匹配规则,尽可能争取大家在同一水平线公平竞技,并且我们会挖掘更多PVP阵容灵活变化的玩法。

Q:目前玩法有些少,缺少那种军团之间互相群殴的活动玩法?

大强:我们会尝试在暑期的测试版本中加入多人多军团的PVP玩法,并且在军团竞技的玩法上不仅限于战斗比拼,也可能加入需要军团成员共同合作的玩法。