漫野奇谭正式版更新了什么 漫野奇谭1.0新内容一览
漫野奇谭正式版更新了什么?游戏于近日结束了抢先体验阶段,正式发布了正式版,同时更新了很多内容,下面小编就为大家带来漫野奇谭1.0新内容一览,一起来看看吧。 漫野奇谭1.0新内容一览漫野奇谭1.0版来临了!这不意味着研发告一段落,但这意味着我们认为现在游戏完整,不会再对基础框架进行大的改动。我们结束了抢先体验,并带来了一次巨大的更新作为庆祝,同时还有一些超棒的视频制作者会在发布周特价期间与我们合作。 我们此次更新的内容包括: 盛夏骸骨 蜥蜴人的五章战役。故事的视角跟随着人类和蜥蜴人英雄双线行进。这是个错综复杂的美丽故事,我们对此十分骄傲。 成就系统 我们为游戏加入了超过50个成就。每个成就会解锁一张概念设计图,或者一套。 你可以在传承界面或Steam上浏览你的成就。 变身皮肤 现在有一些变身获得了可以在成就系统中解锁的皮肤。这些皮肤会改变原有变身的外观,一经解锁便可以在人物表的自定义界面选择。 能力升级 当英雄升级时,现在常常会见到4个选项,而非3个。第4个选项让英雄可以对已有的职业能力或变身攻击进行升级。这是对英雄构筑的一个巨大改变,我们认为这将会让玩家对角色的能力发展更加可控,并创造出更多独一无二的英雄。 通用战役章节 我们重做了通用战役,相比之前的版本进步很大! 现在,取而代之原先的默认事件,通用战役的每个章节都会有情节连贯的预兆、高潮战和胜利事件,以及独特的高潮战任务。 一些章节还会拥有故事中间的关键战。这些章节将会被混合在一起,组成新的战役。有些章节是为某种怪物特别设计的,有些则是通用的,但都会有着与战役内容相匹配的独特战斗地图和故事。 现在游戏中有超过20个通用战役章节,还有更多正在制作中。 好了,说得差不多了!更多新内容可以在下面的更新说明中找到。 发布周活动安排 周二: Nookrium。 周三: Penny Arcade Acquisitions Inc. C Team。 周四: ReformistTM。 周五: Paul Soares Jr。 周六: Seri! Pixel Biologist。 周日: Blind IRL & friends。 未来计划 能走到今天这一步,我们非常骄傲,但漫野奇谭还可以继续成长。我们将会花些时间思考之后的计划,当我们对下一步有更明确的想法时,将会发布公告告诉大家。一如既往地,我们将会聆听反馈、修复问题。感谢大家一路上的支持与陪伴! ——漫野奇谭队伍 1.0 更新说明 1.0 盛夏骸骨 新战役!以蜥蜴人为主要敌人的五章战役。 通用战役事件和地图!(已完成20多个,更多正在制作中)。 新增了大量生死关头事件。 加入了终焉时刻事件(当英雄死亡时)。 奥斯崔兹纪元的视觉效果和文本优化。 成就系统实装。 成就解锁概念设计图。 一些成就解锁变身皮肤。 变身皮肤是(一些)变身的外观变化。 英雄升级时现在可以升级已有能力了!能力平衡调整! (升级界面加入了第四个选项)。 战士能力 * 升级推撞:将敌人撞在另一个敌人身上造成额外伤害。 * 升级战舞:第一次近战攻击之后获得免费移动。 * 升级嗜血:可以主动激活+2伤害并免死一轮。 * 升级顺劈:顺劈伤害翻倍。 * 升级嘲讽:额外嘲讽所有贴身敌人,每嘲讽一个敌人+2护甲。 * 升级英勇不殆:即使此轮攻击过也进入守护。 * 升级劫掠者:物体爆炸造成双倍伤害,可以在敌人身上点火。 * 戒护不再打断敌人移动。 * 升级戒护:打断敌人移动。 * 升级碎甲:取消冷却时间,一轮可以多次使用。 * 忠义现在令英雄获得护甲和魔抗,代价是减少速度。 * 升级忠义:激活后免疫负面持续效果。 * 升级破胆怒吼:成为小型范围效果。 * 升级不可触碰:效果不会在回合开始时消失。 * 警戒不再基于威力,改为每轮2次反应攻击。 * 升级警戒:每轮4次反应攻击。 * 升级狩猎呼唤:受影响的英雄+1夹击伤害。 * 升级热切跳跃:解除定身,每轮都可以使用。 猎人能力 * 升级伏击:打断敌人移动。 * 升级无双箭术:对远程攻击+30闪避。 * 升级断筋打击:对蹒跚敌人伤害+2。 * 升级余烬之箭:可以主动跳跃到附近的火焰旁。 * 升级耀眼光筒:使所有影响的英雄进入灰域,+1使用次数。 * 升级灵狐步法:闪避从2次提升至3次。 * 升级捕兽夹:+1使用次数,撕裂1点护甲。 * 升级穿透射击:远程攻击撕裂1点护甲。 * 升级绝灭之毒:攻击和烈毒+1毒伤。 * 升级神出鬼没:对受伤的敌人伤害+1。 * 势如破竹不再与威力叠加,每轮1次。 * 升级势如破竹:每轮3次。 * 升级一箭双雕:命中路径上所有敌人,每穿透一个敌人伤害-1。 巫师能力 * 升级拔地而起:单动作,无冷却。 * 升级意念胁迫:改为迅捷动作,仍是每轮一次。 * 升级大地巫师: ** 骨墙提升HP和距离。 ** 石盾临时生命值+2。 ** 硬化给予额外+1护甲、魔抗和临时生命值。 * 升级元素巫师: ** 炼狱之雨改为AOE。 ** 碎屑迸射、碎屑狂舞+1伤害并蹒跚。 * 眩晕弹幕伤害+1,击晕概率减少至50%。 * 升级造物巫师: ** 镣铐伤害翻倍。 ** 碎片风暴不会消散。 ** 眩晕弹幕100%击晕。 * 升级点燃:可以点燃没有易燃物的方格。 * 升级义愤填膺:伤害与范围+1。 * 奇闻巫师:学识冲击命中击晕两轮。 * 升级奇闻巫师: ** 学识冲击伤害与距离提升。 ** 提升强化紧勒的伤害和蹒跚轮次。 ** 闪电研学:摧毁书或雕像,使队友+3威力,每轮-1。 * 升级自然巫师: ** 荒野之攫变为迅捷动作。 ** 恣意生长:单动作AOE创造植物。 * 升级敞开胸怀: ** 提升念合距离。 ** 撤回念合无需动作。 * 升级灵魂分裂:每个念合分担2点伤害。 * 升级灵魂之刃: ** 燃烧之剑与燃烧箭矢改为单动作。 ** 与念合物协战的英雄获得+10重击概率。 * 升级活力涌动:每个念合额外+1伤害且+1速度。 通用能力 * 升级急救:+1次数。 * 升级吟游诗人:昂扬之歌:邻近盟友+50重击。 * 神射手提升所有远程攻击效果。 * 升级神射手:远程攻击+1范围。 * 升级耐久:+1护甲,+2魔抗。 * 升级坚韧:+50%生命值,+治疗速率,+5退休年龄。 * 升级激昂:使用后额外+1行动点。 * 升级激励:提升光环范围并+1魔抗。 * 升级及远:所有攻击和能力+1.6距离。 * 升级反击:当被击中时,+20闪避直到下次闪避,与自身叠加。 * 巧匠(原译修补)现在给予一名队友+3护甲与+2魔抗。 * 升级巧匠:每场战斗额外使用1次。 * 升级凶恶:近战攻击+1伤害。 * 升级风行:每场战斗额外使用1次。 * 升级智慧:+10退休年龄,+15魅力。 变身 * 变身攻击额外伤害减半。 * 变身攻击现在拥有升级。 * 升级的变身攻击叠加翻倍,并具有+1基础伤害。 传承界面新背景音乐! 传承第1、2、3章怪物牌抽取-1。 镖手的隐伏能力在攻击后取消。 击晕解除镖手的隐伏能力。 攻击物体现在造成最小伤害。 步入地底视觉更新。 颂天者远程攻击现在造成魔法伤害。 惊惧鸟尖啸伤害降低。 鬼魅步冷却略微提升。 使用鬼魅步之后鬼影不会在画面上消失了。 耳聋现在是持续效应。 蜥蜴人之鸟不再叠加。 止血孢子距离-1。 选择面部/发型等时不会自动关闭下拉框。 通用战役现在可以自选职业。 临时护甲将会在永久护甲之前被消耗。 能力按钮显示剩余次数。 角仔夹击攻击现在蹒跚。 异怪定身现在持续改为1轮。 新进犯防御地图。 进犯与灾厄倒计时现在始终显示。 新念合物品。 其他修复 多人模式:视角调整。 修复了伊露娜与蛾中罕见的地图生成问题。 修复了剧情地图中吟游妖与大型双头妖联动的问题。 修复了完成的目标显示的问题。 修复了始终开启的mod设置的问题。 修复了传承备份压缩文件拓展名错误的问题。 修复了一些大型怪物看起来糊了的问题。 修复了戒护不计算武器范围的问题。 修复了免疫在不该显示的时候显示的问题。 修复了义愤填膺穿墙击中敌人的问题。 修复了非焊接机具有焊接机词条的问题。 修复了步入火海事件没有名字的问题。 修复了游戏窗口显示大量黑框的问题。 修复了生死关头将英雄复活的问题。 修复了意念胁迫反馈的问题。 修复了通用战役开头可以令家人坠入爱河的问题。 修复了伏击和戒护即使在未命中时也造成负面效果的问题。 修复了仅限特定战役的词条反复出现的问题。 修复了静止的生物与人协战的问题。 修复了守护只用变身单手能力的问题。 修复了鬼影可以移动两次然后攻击的问题。 修复了树臂造成0点伤害的问题。 修复了被其他玩家控制的英雄被自动选择的问题。 修复了多人游戏念合反馈不佳的问题。 修复了石盾特性在被攻击后不会消失的问题。 修复了一个关于数值的显示错误。 修复了焊接机的火墙能力目标选取的问题。 修复了受罚者攻击灰域中目标的问题。 修复了受罚者无视嘲讽的问题。 修复了站在两团火上的怪物不受火焰伤害的问题。 修复了中毒移除目盲效果的问题。 修复了对物体造成伤害移除目盲的问题。 修复了惊惧鸟的激励移除目盲的问题。 修复了一个导致游戏崩溃的问题。 工具:可以创造8格怪物。 |