《咪莫》好玩吗 游戏特色内容细节详解_咪莫
——「你,永远无法获得游戏的胜利!」 其实很早前,就已经注意到了这款颇有意思的游戏。 作为云吸猫一党,我其实热衷于在各个游戏里品鉴猫咪们的美貌,对《咪莫》这个完全由猫咪构成的世界,自然也很中意。原本以为只是一款普通的解谜游戏,以猫化世界为噱头罢了。 只是我从没想过,有一天竟会被一款游戏「侵入」现实…… (*内含部分剧透,怕影响游戏体验的小伙伴请记得通关后再来哦~*) �这是喵的世界 简单来说,《咪莫》的世界是猫化的:猫都、爪港、咕噜市、虾米市,一切名称都与猫咪们息息相关。角色们更不用说,全员猫咪拟人,furry控狂喜!(不是 而我们的主角,警探咪莫,也是一只漂亮的虎皮猫。 略显陈旧复古的手绘风格虽不算精致,但暖调色彩在开启游戏的瞬间就迎面铺陈开来,轻易就让人松懈下来。 如果你对猫情有独钟,那么在这个世界里,大概能发现不少让人会心一笑的细节。 比如令猫保安沉迷的高浓度猫薄荷泡茶、猫行长紧张时就需要抱着的猫抓板,以及卫生间里的猫砂盆和猫砂铲。 就连犯罪档案,都颇具喵星色彩。从未失爪、受害猫之类的用词,也让人忍俊不禁。 ……直击内心,有被可爱到。 �「侵入」现实的解谜——反转,再反转 「真意外啊,已经很久没有“人”登录这款游戏了。」 《咪莫》的开局,就显得格外意味深长,冥冥中让我似乎生起了被窥伺的寒意。 游戏开端,当我收到猫警长的电话时,手机也陡然震动了起来,仿佛真的收到了电话一般。 原以为只是游戏为了加强沉浸感,别出心裁设计的一些「小心机」,可它的野心似乎并不止于此。 随着体验深入,虽然偶有卡关,但我最终还是来到了最后的关卡面前。当我破解了最后的谜题,甚至跳出了「最后关卡」的成就,难免稍松口气,可反转在此刻陡然发生。 随着乱码的花屏,虎斑猫警察竟变化成了「猫怪盗」的模样,而且对着屏幕外的我们开了口: NPC的失控,显然让游戏无法进行下去。而在咪莫的引导下,我选择了将游戏重置。 可游戏重置后再度登陆主界面时,整个游戏在「猫怪盗」的干扰下已然崩坏,到处遍布着损坏的代码块和马赛克,而我也只能在这个破损的世界中艰难地探索修复世界的方法。 在这其中,我第二次被《咪莫》大开的脑洞惊艳到了。 拨动的弹簧老鼠,需要摇晃手机使用重力感应;语言系统被破坏,要使用另一部手机扫描桌上的二维码读取咪莫留下的信息;走廊的电源被切断,必须通过现实中为手机充上电才能给电池「续杯」。 甚至,在破解「猫怪盗」留下的密码程序时,只要我们在观测游戏进程,破译就会混乱,无法得知密码。而我们需要做的是将手机倒扣,等待咪莫破译密码后发来的提示信号。 ——当闪光灯乍然亮起,以摩斯电码的方式闪烁时,我的心跳陡然加速,第一次在单机解谜游戏中有了种并肩作战的感觉。 △记录闪光灯频率时做的笔记 《咪莫》,绝不像它的外表那般人畜无害。 传统解谜外表下绝不寻常的玩法,让我不能再以游戏外看客的身份参与,而是置身其中,不得不以诸多现实方式来破解谜题,成为「局中人」。 它「侵入」了现实,让我们亲手敲碎「第四面墙」。 �松弛有度中的致敬 很难想象,这是一个首次尝试制作解谜手游的团队。 解谜游戏并不算冷门的品类,《机械迷城》等一系列解谜作品玩得也并不少,所以最开始其实也并未对《咪莫》抱有很高的期待。 ——但事实证明,永远不要低估一款游戏。 《咪莫》的制作人徐奥林虽然首次触及手游制作,却从《机械迷城》入坑,制作了不少线下实景密室,例如故宫《谜宫》系列、北京地铁逃脱等实体解谜书等,浸淫解谜游戏制作足有8载。 单论解谜,游戏中的线索环环相扣,几乎没有一个毫无意义的内容存在。 剧情推进的节奏虽然紧凑,却显得松弛有度,并未让人过度紧绷,从而导致过犹不及。 值得一提的是,《咪莫》里似乎还有着不少对经典推理解谜作品的致敬。 打开猫保安的日记,第一页的记录平平无奇。 可向后翻页,却发现他重复着同一天的故事,记录着「当天」不同的经历。 拉开警局的抽屉,里头静静放置着一红一蓝两颗药丸。 让人想起《黑客帝国》中,墨菲斯给尼奥的两片药丸——蓝色代表「从梦中醒来,沉沦虚幻世界,认为看到的只是做了假梦」,红色代表「跟我前进,领你去看真相」。 这样的致敬,似乎还有更多…… 影片中,尼奥选择吞下了红色药丸,探索 Matrix矩阵 之谜。 可《咪莫》中我们能选择吗?我们所见,究竟是梦还是真相? �「卸载」,不是结束 游戏的最后,我亲手删除了主角咪莫,希望能让一切回到正轨。可没有了她的世界却依旧无法复原,随着ED字幕表的不断滚动,图片素材一张张丢失,场景、角色、数据不断删除,我有些怅然所失。 《咪莫》将自己强制性从手机的进程中关闭。而我再度打开时,主界面中原本那只摇晃着尾巴的绿眼睛虎皮猫也不复存在,只余一张冷冰冰的办公桌。 游戏好像结束了,可又似乎没有。带着遗憾,我选择将它卸载。 不过,《咪莫》当真只能通关一次吗? 浴火重生,破而后立。 ——或许,「卸载」也不是结束呢~ |