下面讲的是每种生物在已经吸引到敌人仇恨后,我们要进行的一轮战斗动作,若无特殊情况,循环重复若干轮即可完成击杀,其中会关于某些生物的特点进行备注。某些生物是群居且群体性仇恨的,可以选择按前面讲的多个敌人战斗方法,或者将单个敌人带离群体一一击杀。某些生物偶尔会出现振臂、吼叫等特殊动作,可以趁此时机贪上几刀,为避免贴子过于冗杂,下面不再详细介绍每种生物的特殊动作,也希望大家能够自行灵活处理。
一般生物
青蛙:躲一打一。
牛:躲一打六。
羊:躲一打二。
带电羊:躲一打二(记得穿戴雨衣、雨帽或眼球伞隔绝电击)。
猪人:躲一贴近打四(如果没有打完四下猪人就蹭出了你的攻击范围就不要追了,直接继续下一轮)。
猪人守卫:躲一打一。
疯猪:躲一打二。
鱼人:躲一贴近打四(如果没有打完四下鱼人就蹭出了你的攻击范围就不要追了,直接继续下一轮)。
兔人:躲一打二(可以考虑控制其血量在最后一轮直接打死防止逃跑,但兔人回血次数是随机的,所以正常来说并不能实现,在白天兔人逃跑后会在不远处趴下睡觉,可以趁此机会补刀击杀)。
胡须领主:躲一打二(同兔人)。
蜘蛛战士:躲一打七(每轮该躲时,先原地等待一会再躲,这样它只会近程咬,如果提前拉开距离它会扑击)。
穴居悬蛛:躲一打七(同蜘蛛战士)。
蜘蛛女王:躲一打四(生蜘蛛时与女王拉开距离先杀蜘蛛再回头继续下一轮打女王)。
猎狗:躲一打二。
触手:躲一打一。
小触手:躲一打二。
树人雷夫:躲一打四。
高鸟:躲一打二。
青年高鸟:躲一打二(同高鸟)。
大象:躲一打六。
尖壳蜗牛:躲一打六(每受到150伤害就缩壳,所以一般打不到6下,缩壳时保持安全距离等待出壳后继续下一轮)。
蝙蝠:躲一打一(如果攻击力大于50不需要躲,一下打死即可)。
石虾:躲一打四(有时打更多下它也不还手,甚至很大几率傻住一直被打死,然而我们无法预知这些情况,要保证每一轮都稳妥无伤躲一打四是极限)。
秃鹫:躲一打二(待其开始啄食地上的食物时再靠近,否则会受惊吓飞走)。
狸猫:①躲一打一(不要小看这个小家伙,它有三种攻击方式,范围都非常远,抽巴掌和近距离的扑击可以躲过,有一种远距离扑击,反正个人试了好久是完全躲不过。所以打一下后,必须原地顿一会再跑,这样它只会抽巴掌,如果提前拉开距离它会直接扑上来)②打五下,跑出去,再回头打(因为它的仇恨范围很小,大概离开两格地皮左右的距离就能脱离仇恨,不会攻击)。
发条骑士:躲一贴近打二。
影怪:躲一打一(两种影怪一样)。
蠕虫:躲一打六躲一打二。
暗影猴:躲一打二。
幽灵:打一躲一。
坎普斯:①躲一打一(有时他会突然极快出脚,无法躲过,所以其实这并不算无伤方法) ②躲二至五次,待其吐舌头时打二(稳定)。
眼球草:如果攻击力大于30不需要躲,一下打死即可,在眼球草丛旁一直按住攻击键逐个清除,不会被攻击到。如果攻击力小于30则无法正常无伤。值得一说的是,烧掉眼球草并不会导致食人花母体被烧毁,直接放火只会清除所有眼球草,依然可以收获到母体的战利品。
狗王:躲一打四(召唤猎狗出来后,可以调整同步攻击节奏躲一打二,但是只要狗王不死召唤的猎狗会越来越多,所以尽量还是拿上高攻击力武器,拼着失误被被打一两下的危险也要尽快击杀狗王)。
春季boss:三次躲一打三,一次“躲一打四,马上空格捡起武器”。
夏季boss:无法正常无伤(可以卡位躲一打二,另外个人开发了几种娱乐性的装备辅助打法)。
秋季boss:先进行一次躲一打三,之后循环进行“三次躲一打三,一次躲一打一”。
冬季boss:躲一打三(有时可以打到四五下,但我们无法预知哪次可以,要保证每一轮都稳妥无伤躲一打三是极限)。
远程攻击生物
远程攻击可以通过垂直移动躲避,但击杀起来依然比一般的近战生物困难许多,更加需要操作的熟练度和灵活程度。
海象:无法正常无伤(可以追赶卡位或冰冻、催眠后攻击,还可以一直追赶或吸引,待其离家太远准备回家时追上贴近攻击)。
发条主教:无法正常无伤(可以切手杖躲一打一,跑出二到三格地皮的距离垂直躲避光球即可,按实际情况可尝试打二)。
喷吐蜘蛛:躲一打七(躲过它第一次喷吐后迅速贴近,勾引它近程咬,然后进入躲一打七循环,每轮该攻击时,先贴近再开始攻击,每轮该躲时,先原地等待一会再躲,喷涂蜘蛛是稍微距离远一点就用远程攻击的,而且远程攻击比近程攻击间隔短得多,较为难躲,所以控制好距离不要让它用出远程攻击)。
猴子:追赶卡位杀或冰冻催眠杀(其实可以看作无攻击性生物,吸引仇恨后它只会保持距离跟随,如果收集到粪便或者自己吃香蕉拉了粪便会拿出来丢我们,被它丢到也不掉血)。
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