召唤师技能

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  你可以选择疾步+点燃 疾步+传送 点燃+闪现 传送+闪现这几种搭配

  闪现还是疾步?

  这取决于敌方的打野和上单:

  选疾步——如果你确信在游戏早期你不要他的话,因为疾步是游戏中后期最好的技能。

  为了在第一波GANK中存活,闪现也是很重要的。如果你先挂了,这就对你的发育很不利。如果你在上路被敌人杀了一次或两次,他就能积累优势,成为队伍的主力输出,这肯定是你不想看到的。

  传送还是点燃?

  仍然是根据局势而定:

  如果你认为你会频繁的回城或者你的队伍需要你带传送的时候选择传送(比如你想在后期推线的话,选传送就是应对慎很好的选择)

  如果你觉得不装点燃就没法GANK的话自然装点燃更好(比如和吸血鬼和掘墓者对线的时候)

  当你想把火力集中在地方ADC的时候削弱也是很有用的,有削弱的话你方将会很容易将ADC杀掉。但是我不喜欢装这个技能。所以还是看自己喜欢吧我是不推荐的。

  符文

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  高级攻击力印记*9 高级护甲穿透印记*9

  高级魔法抗性雕纹*9 高级成长魔法抗性雕纹*9

  高级生命值符印*9 高级护甲符印*9

  高级攻击力精华*3 高级生命回复精华*3

  高级移动速度精华*3

  印记:

  攻击力的印记是最好的,他帮助你维持攻击并且给予你早期的伤害

  护甲穿透也是一个很好的选择,但是至少你得熟练操作普朗克才能使用这个印记。这些符文更适合中后期游戏。

  符印:

  在我看来,生命值和生命回复的符印是最好的选择。用生命回复的符印和AD对线,生命值和AP对线。如果你没有很多符文页的话,就装一页生命值符印,这样总是最好的。

  雕纹:

  同样的,你需要魔抗。之后,就看你的需要选择了。魔抗雕纹很适合早期游戏(如果跟你对线的是吸血鬼、伊莉丝和兰博等英雄。成长魔抗雕纹则适合后期游戏(在上单位置,成长魔抗雕纹是相当好的因为这是一条solo的线所以你会更快的18级,并且你经常和AD英雄对线)。

  Tips:你也可以把他们混合在一起,举个例子,4个魔抗加5个成长魔抗(这样你就可以保存一页符文了)

  精华:

  高级生命回复精华对诸如豹女、提莫、掘墓者和伊莉丝这类骚扰型英雄很有用。在早期,为了存活下来,这些骚扰是很有影响的。

  攻击力精华:AD英雄经典的符文。这些符文对所有对局都是有用的。

  移动速度精华:这是为后期游戏准备的,这些符文和幽灵疾步配合的话你将可以抓你想抓的任何人(如果你和没有团控的队伍作战或者对方的ADC没有逃跑技能效果就会很惊人了)

  天赋  

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  为什么选择10/17/13?

  普朗克在早期是很脆弱的,所以你需要能够支撑或者抵抗(我的意思是他没有保护或者抵抗的buff)

  如果21点都点了攻击将会对你早期的游戏很不利;你也不想被地方的输出立即GANK掉。

  通用的天赋树固然好,但是你会损失伤害或者抵抗能力(然而你却需要他们)

  此外,如果你玩的是坦克型的船长,你将不得不站在团战前线并且承受伤害,所以你必须变得很肉。

  我只把17点放在防御上,因为我认为在你玩船长的时候不需要掌握”坚韧“因为你已经有了W技能并且你可以出水银鞋。

  攻击:

  1点的双刃剑+1点的盛宴是为了简单的持续攻击以及些许回复。

  比起攻击速度我更喜欢减CD,因为减CD对于你的W和Q是十分有利的。

  作为AD,不需要解释为啥..

  如果你不想把多余的点数放在通用天赋里,1点放在”死神“相当有用。

  防御:

  ”老兵伤痕“、”主宰“、”坚硬“用于早期对线

  ”愈合“、”耐久“将会让你在对线阶段回复许多生命值

  ”不屈“、”格挡“有效针对那些自动攻击技能的骚扰型英雄(例如豹女和提莫)

  ”复苏之风“在你经常使用你的W技能回血的时候很有趣

  ”自适应型防具“并不值得因为他只在你死亡后刷新

  最后但同样重要的是,”压迫“!这项天赋与船长如此相配因为配合你的被动技能,你能让敌人减速因此这个天赋是相当值得的。

  Note:如果你在和AP英雄对线的时候你可以把天赋加在”抵抗“,比如吸血鬼、伊莉丝和兰博。(在这种情况下,把加在”坚硬“的天赋点移除)

  通用:

  当你配合移动速度符文和或者想要更多机动性时,你把3点加在”飞毛腿“上将会很有趣。

  技能加点  

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  R > W > Q > E (如果你对线比较困难)

  R > Q > W & E (如果你是顺风局)

  W——坏血病疗法

  我写这篇攻略原因就是这个了!你的W很酷!当你到9级的时候给予你360HP的治疗。这太棒了。每18秒(如果你有减CD会更少)你可以获得25%的生命

  这个技能唯一的改动就是现在回血效果会随着你已经损失的生命值来获得治疗效果。这个技能也很酷因为你可以引诱你的敌人。例如,如果你的对少看到你的生命值低于10%了,他可能闪现过来杀你,但是你有W在,他的闪现就浪费了。

  小贴士:当你确认有人将要过来控制你的时候,准备好按下W。W有一个短暂的释放动作所以当你预感到控制技能的时候你可以避免被控制的时间。

  被动技能——烈火审讯

  每过数秒,普朗克的下次近战攻击将点燃目标,持续的造成额外的真实伤害并且使普朗克获得短暂的爆发移动速度提升。摧毁一个火药桶可以立即刷新火光审判效果。如果你的打野过来了,尝试不断骚扰你的敌人尽量叠加到21%最大值减速。你的Q技能也会触发被动,所以你可以利用你的Q技能造成持续性伤害。

  如果你在地方塔下骚扰敌人的时候注意你的被动技能,造成的持续伤害将会迫使塔攻击你。

  Q——枪火谈判

  你的Q技能也是一项很好的能力:你可以用它骚扰敌人(CD短)而且蓝耗不算太高。这个技能也很强力因为配合耀光同时也是普通攻击时追加特效的技能,它能够打出暴击而且激活你的被动。

  新版本中,如果枪火谈判击杀了一个单位,那么这次射击将掠夺额外的金钱并且返还法力值。每掠夺一个金币,普朗克都会获得一个银蛇币,银蛇币可以用来在商店中升级大招加农炮幕。

  你可以用下列的装备获得额外的金币:冰脉护手、提亚马特、贪欲九头蛇、斯塔缇克电刃等。这是因为如果你用Q技能击杀了4个单位(由于被动技能造成的AOE伤害),你将会得到4倍额外的金币,所以你将会得到21枚金币。

  E——火药桶

  放置一个可以被普朗克和敌人攻击的火药桶。如果普朗克摧毁一个火药桶,那么它会爆炸,减速附近所有的敌人并造成伤害。范围内的其它火药桶会发生连环爆炸。如果敌人摧毁了火药桶,那么火药桶会被除去爆炸功能,并提供金钱。

  新版的E技能赋予船长更快的推线以及防Gank能力。炸药桶的施放时间很短,也可以用Q引爆施放。完全可以在对拼中在对方前进或者后退的路上放一个炸弹并引爆,这样无论减速还是刷新被动技能效果都会让船长有能力击杀对方。

  R——加农炮幕

  最后,你的大招是一个球形的而且非常有用的技能!给普朗克的船发射信号弹,让它在8秒里朝着目标区域发射共波加农炮弹。每波炮弹造成50/70/90(+0.1)魔法伤害并使敌人减速30%,持续0.5秒。

  死神之女:向区域中心射出一发超级加农炮弹。

  士气大振:为区域内的队友提供额外的移动速度。

  肆意轰炸:提高加农炮幕持续时间内炮弹的发射频率

  我喜欢这个大招,他能很好地帮助你的团队。

  Tips:你可以只把它用来减速敌人(比如有人想要杀己方队友/ 或者有人要逃跑),你也可以用它获得额外伤害。

  改版后的大招与原版的大招相比现在可以明确的看到的炮弹落地的次数,而之前Q技能改版之后击杀小兵后获得金币的同时会获得银蛇币,这个金币可以在商店了用来升级大招,这也是游戏里唯一一个利用通过击杀小兵获得材料提升大招效果的技能了。而通过银蛇币提升的大招效果分为三层,具体效果上面已经提到。不过,大招改版之后就需要的玩家们在线上更加的重视发育补兵,只有击杀小兵后才会获得银蛇币。

  出装  出门装:

  

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  生存+监视 如果你想快速回复的话 如果你的对手频繁平A你用这个

  只有当对线AP英雄或者

  你需要恢复的时候

  

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  对线高伤害的AD英雄 如果想尽快在早期发育起来的话 支援

  核心物品:

  

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  经典装备 有选择性的变化出装

  

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  如果你带传送 这是推线装 支援型

  (有点拖后腿不过玩起来有趣)

  

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  后期神装

  选择性物品:

  

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  如果你承受许多伤害 如果你对线AP英雄你想要带 如果你想收割兵线

  兵线又不想回城

  

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  如果你想快速gank敌人 坦克型的船长 控制型的装备如果你想抓人

  

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  对线思路  推线思路和团战

  之前版本普朗克的强势期时召唤师峡谷还没有迎来坦克联盟盛行的时代,而现在船长修改之后坦克联盟已经占据了大半江山。作为一个上单英雄你必须明确自己在团队中的定位以及团战中所需要做的事,否则盲目的出肉或者输出装会让游戏走向失败。团战的目标很简单。掐好你的大招来阻断敌方队伍。

  部分英雄对线难度一览

  

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  目前版本常见上单对线思路

  

迷失之牙纳尔

 

  这只远程与近战兼顾双重消耗能力的英雄,小形态第三次普通攻击的魔法伤害以及变大后的控制减速效果,船长无论在改版前还是改版后想要单杀这个动英雄都很困难,往往在你的技能全部丢完之后发现纳尔变大你只能选择后退,一个优秀的纳尔也肯定不会让自己在不该变大的情况下变大。

  而改版之后的船长可以利用炸药桶的伤害来让纳尔的怒气超出他自己的控制,炸药桶的伤害以及普通攻击后的真实伤害都是会让他的怒气不受控制的增减。而最理想与纳尔换血的时机则是纳尔刚刚变小的时机,当第三下被动特效触发后用一次W,随后利用炸药桶的的减速以及刷新的被动来把纳尔的血量压低。

  

扭曲树精茂凯

 

  当前版本登场率最高的英雄,无论是前期对线能力还是后期的团战能力都是首选的英雄。前期线上纵使抗压依然在中期团战里起到关键的作用,而船长一旦在前期崩盘,后期不仅没有伤害,连吸收伤害的能力都没有。所以在线上与大树对线的情况不要妄想单杀大树,看到大树开始推线一定要用打野呼唤并且在你的身后埋下炸药桶防止被越塔强杀。

  而线上船长可以利用被动去平A消耗大树的血量,而Q技能尽量留给击杀残血小兵。单纯用技能消耗大树实际上没有什么多大意义,大树的被动技能会让你的所有消耗白费。

  

战争之王潘森

 

  潘森前期的确强势,1级的时候可以和他拼一波,不过如果他是红血瓶出门那我看还是算了,2级把兵线放过来,因为你会被他无脑消耗,3级可以打,但是胜率不大,因为2级你放线了,所以对面小兵一定比我们的多,输是输在小兵上,召唤打野过来干他的时候自己要记得先卖,把斯巴达的W骗了之后这货基本就死了,6级如果互相差不多那就果断上去干他吧,他一定不是你的对手,当然他有点燃你没有的话那又另当别论了。即便你前期被这货打惨了,不要怕,20分钟以后这货就是个打酱油的,团队贡献度一定没你大,你这时候要做的就是好好补兵,观察场上局势及时支援。

  

腥红收割者弗拉基米尔

 

  前期你很容易把他打爆,但是7级之后你会发现差距不大甚至有可能被他单杀,这是什么原因呢?一种是这样的,上单前期取得一定的优势后会觉得自己可以碾压一切,然后跑去各种游走各种反野,意识好的,可以帮团队取得一定的优势,但是往往都是无功而返,自己浪费了时间金钱,对面也把劣势补了回来。要知道,一个人头加上对面死掉的时间给你带来的优势大概就是4波兵的优势,你只要离开线上5分钟,那优势基本就不存在了。还有一些无脑的选手会有固定的出装模式,我曾经看到很多上单对线的是一个AP上单,但是他竟然出个布甲鞋锁子甲什么的,关键是自己已经被对面打出翔了还这么出。

  

荒漠屠夫雷克顿

 

  这货太凶狠了,召唤打野吧,先把这货的E骗了才能上,要不然弄不死。打这货最尴尬的是你需要堆输出他堆护甲就可以,他出日炎的时候你基本就一电刀,或者2多兰+残暴,他打你很痛,但是你打他你都不忍心看他血条。不过我的思路是和这货对线玩AP流主W,应该不会太吃亏,但是后期走向就要看队友了。

  

机械先驱兰博

 

  对线这货随时都可以拼,建议带引燃+疾跑,其实船长是最适合带疾跑的英雄,因为他有W。兰博伤害是很高,但是你开了疾跑他都不知道怎么打了。

  结语

  最后

  尝试先冲向敌方的AD或AP

  你可以很鬼祟但是你不是一个刺客

  如果敌方的队伍侧重刺客,保护好己方的C位

  你可以gank敌方的C位但是1V5总是不现实的所以确保你要跟着队伍

  船长也很肉,所以他需要在前方,别怕!