率土之滨中有些多种战法描述和机制,“次”的概念又较为模糊。今天小编就给大家介绍一下率土之滨伤害段数机制是什么。

率土之滨伤害段数机制是什么 伤害次数机制解读_率土之滨

【普攻伤害和伤害次数】

率土之滨中武将有着普攻和战法两种攻击类型。普攻简单明了的概念,每一次普攻算是造成了一次伤害。

分兵、追击等也都属于一次伤害。这里以马超为例,马超对敌人进行普攻,马上就触发了“怯心夺志”和“温酒斩将”,这就表示有三次伤害。

较难区分的是战法伤害对应的次数,因为战法造成的效果往往是堆在一起显示的。

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【战法伤害和伤害次数】

率土之滨中“次”的概念是同一时间造成的伤害,也就是说即便同一时间对多个单位都完成了伤害,但是这也只是算作一次。

例如“一骑当先”的效果是同时对敌方三个单位攻击,虽然有三段伤害,但是也只是算一次。

然而sp赵云的主动战法描述是接连对敌方进行7段伤害,但是并非是同时的,而是一个接着一个,所以这算是7比,而非1次。

所以当玩家们发现自己的同一个武将受到了两次或者两次以上的攻击,那就表明,这个武将是遭到了多次伤害类战法的攻击。

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【伤害机制意义】

1、实际效果与面板数据

在游戏中,玩家们有时候会遇到一种现象,那就是实际伤害量和面板上描述的伤害并不一致。大部分不一致是指实际高于描述。

我们以1级战法“疾击其后”和5级的“怯心夺志”为例。前者伤害率40%-70%,后者是144%。从面板来看,两次“疾击其后”最高效果才堪堪和“怯心夺志”相同。

实际上,两次“疾击其后”的效果为592,“怯心夺志”效果为452。这背后的原因可能是增加了保底伤害。

一些加成类战法更是明显,甘宁使用多次伤害战法会出现多次暴力,马超使用战法效果也会被放大。

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2.避免加成效果的浪费

基于上述描述,在游戏中玩家要注意多次伤害类战法搭配上要谨慎,尽量避免和一些跟次数相关的加成类算法使用。