大家好,又到了每周制作人见面的时间

在上周的来信,我跟大家透露了在本月内会开启首测的消息~然后呢,明哥和加百列都收到不少的私信,大家问为什么说月内,不直接公布具体日期,是不是在吊胃口~~

在这里呢,明哥要好好解释解释:当时,我们是根据本地化各内容模块的进度进行预估的;但是,游戏测试版本在合作渠道上架,中间会涉及许多诸如SDK调试、兼容适配优化、版本封包、渠道审核、后台绑定……等等一系列的环节和流程,相~当~的繁杂。

我们对这一系列繁杂的工作进行了多次反复确认核对,也对各种可能的情景进行了预估,再结合一些“大家都懂的玄学”,出来了一个明确的时间: 3月25日!惊不惊喜,意不意外?嘻嘻嘻~~~

今天,明哥在这里,跟大家聊聊首测的测试周期和目的~

结合游戏世界观,和“第一次正式跟大家见面”,我们将首测暂命名为:誓约首测。

在世界观设定中,玩家扮演的角色在世界面临破灭的时刻被召唤,与幻象们签订誓约,开启冒险。(目前关于游戏模块,加百列酱整理了一个简单版本,详细版本后面团队小伙伴们腾出手来了再慢慢整合出来~有兴趣的小伙伴们可以关注关注~)

而在这次国服首测中,各位小伙伴与我们制作团队,也可以说是签订彼此之间的契约呢~这么想想,是不是很有仪式感~?嘿嘿o(* ̄) ̄*)o

好的,如果你们有什么好的想法,欢迎沟通~如果我们最终采纳了哪位小伙伴的建议,那么,丰厚的大礼包等着你!有多丰厚?也就游戏里召唤券或者SS卡,再加些周边怎么样?(对没错,上次调研活动之后,周边的制作已经安排上了!第一批,先来抱枕、钥匙扣、海报吧~别问原因,问就是这几个制作周期快哈哈哈哈)

我们这次测试的主要目的,是玩法层面的数据验证。

前几期来信所提到的,各个模块的国服本地化工作,是到了检验成果的时候啦!

这次我们主要考量这几个维度:

UI重置、召唤界面特效重置、过场动态……这些视觉层面的内容优化,是为了提升玩家对游戏的第一眼印象,也是绝大部分游戏中玩家流失的主要原因之一。我们也希望这段时间以来的工作有效果,能从数据上呈现。也不太贪心,好歹处于给个处于中上水平的数据吧~

Hmmm当然,为了回馈大家的真诚,我们会在本次测试结束后,从各个排行榜前20里各抽5位小伙伴,送出全套周边+二测游戏内大礼包+公测珍稀道具哟(别问为什么不说具体内容,因为要后续结合测试呈现和当时实际情况来确定~~~

首测共计10天,不开付费,删档。

这个天数怎么来的?7+3~上面也说了,我们这次要看7留嘛~同时也考虑到有些玩家可能不是开测第一天就能进游戏,所以这方面又预留了点时间。

然后因为这次测试是玩法验证,所以并不开启付费~但是,大家不用担心会出现有些游戏那种福利太少玩得比较累的情况~~~我们对于测试所配套的福利,非!常!丰!厚!有多丰厚?我就随便说一些你们康康~

现在有些游戏的做法,是用户在十连抽的时候如果没有出不好卡,可以无限再次抽,直到出了想要的卡之后再点确定,消耗对应货币。但是我们觉得这样太麻烦了,直接在进行首次十连抽引导的时候,直接出SS!这样感觉是不是更好一些?快,夸我夸我~

首先是体力,不用担心每天就系统回体,完全不够用,我们在比如每日定时、七日登录这类日常活动中配置了大量的体力,给大家顺滑的游戏时间~

然后说到召唤券。一方面,我们修改了主线通关的奖励。每个章节只要是完美通关,就可以获得10张高级召唤券;另一方面,七日登录每天10-30张、限时活动10张起……方方面面多途径,只有一个字:送!三个字:疯狂送!

通关特定主线章节可以获得SS卡碎片,这个活动奖励等于直接产出一张7星SS卡~

制作人确认!《幻象回忆》首测定档3月25日_幻象回忆

以上,大家还有什么感兴趣的点,或者本文我没说清楚的,欢迎评论留言或者继续私聊明哥和加百列,我们下周展开详细说说。

咳咳,再下周就测试了,这么久的国服本地化工作成果终于要出街了,是骡子是马……咳咳!激动地搓手手~~~