一、战斗场景
《白夜极光》的战斗场景是一块格子盘,格子一共有四种颜色,以随机的形式进行排列,格子的颜色对应游戏中角色的属性,分别是火焰、水流、雷电以及森林,属性之间存在克制与被克制效果。
二、战斗逻辑
通过控制谱面上的角色通过相同的色块,角色可选择的前进方向是周围八个格子中的任意一个格子,当你通过的色块附近有敌方单位时,和格子底色相同属性的角色将对于敌人造成格子倍率*白字的伤害。 同时队长可以豁免格子底色判定,是否同属性都将对于敌人造成伤害。
再简单的梳理下就是:
1.同色行动。
如果你第一步走了黄色(雷电)格子,那么本回合行动后续你就只能走黄色格子。(一格多色例外)
2.同属性战斗
角色只有在对应自身属性的格子上,才会触发平A与连锁技能。
3.队长通行权限
每场战斗最多可以携带5名角色,编队第一的默认成为队长代表队伍行动。队长无视属性限制,但依然需要遵守同色行动的原则。
比如,我这里队长是森林属性却可以走蓝色(水流)格子,但我的队伍里没有其他水属性角色,所以只有队长进行了平A和连锁技能结算。
每局游戏中有3次更换队长的权利,善用这项功能可以让战斗变得更加轻松。
4.随机无限制
格子与格子之间的移动支持纵横斜三种,单次行动步数无限制,走过的格子会在结算后刷新,颜色随机。
三、职业和技能
《白夜极光》的角色分为四大职业(变化、狙手、爆破、辅助),每个角色有一个主动技能与连锁技能,主动技能有CD,CD好就可以释放;连锁技能则是根据格子行动的步数在行动结算时进行触发,一般走的格子越多连锁技能造成的伤害就越高。
1.连锁技能:当相同色块的combo数量满足角色的连锁技能释放的要求时,角色将使用连锁技能
下图的中角色就是将在4,8,13连锁时,使用强度不同的连锁技能。
2.主动技能:当进入战斗以后,右侧的头像高亮时,即可点击角色头像释放相应的主动技能,主动技能的释放与回合挂钩。
角色在觉醒后还可以解锁装备系统。装备相当于一个天赋或者Buff,需要单独进行升级,可以提升角色的数值;装备自带技能,这个不能主动释放,而是根据战斗的时机进行有条件触发,侧面提升角色的综合战斗力。
职业性能方面,变化可以用技能改变格子的颜色,是功能性职业;狙手和爆破具备远程使用技能打击怪物的能力,是队伍主要的DPS担当,而辅助则主要分担强化和奶妈作用。
四、其他
1.战斗时敌方信息
战斗中长按角色可以查看地方信息和敌方下轮 攻击范围。
2.自动战斗
有自动战斗,只要通关过一次就可以解锁自动战斗,自动战斗不和通关评价挂钩,并且可以在关卡选择页面手动连 战次数。
3.特殊机制
战场自带的一些机制可以帮助大家战斗,比如爆破物、一次性的伤害机关等,爆破物需要角色的连锁技能AOE破坏,伤害机关则需要走过格子才能触发,这些都需要合理的规划行动路线才能够最大化利用。
4.极光时刻
游戏也有固定的奖励环节。当你在回合内一次性走过15步后会触发“极光时刻”,极光时刻会重置你的行动,相当于白送一个回合。
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