《绯石之心》游戏FAQ问答-来之制作人的感谢信_绯石之心
亲爱的医生: 您好,我是绯石之心的制作人,温斯顿。绯石之心之前测试早已结束,非常感谢大家能参与测试并给予很大建议,大家提的每一条反馈和建议我都有很认真的去看,所以针对本次测试,对于一些医生们比较重点议论的内容,在此想做一些说明。 Q1.界面较暗问题,部分玩家觉得应该使用亮色会更舒服,暗色调会觉得难受。 温斯顿:我们已经基于原先的游戏图标设计进行了提亮,同时部分界面也增加了光效来解决部分界面过暗的问题。 Q2.游戏部分界面字体较小问题,人物技能一个个看过来,没一会眼睛就受不了了。 温斯顿:字体问题我们会在后续的版本中进行优化,如果大家在后面的测试中发现哪些细节做的不太满意,也欢迎提出来。 Q3.英雄列表排版不方便:英雄界面,一排放五个看着有点小了,一是人物卡看着不那么清楚,二是下方的职业图标太小了。可以试试一排放四个或三个试试效果。当然最好是能够弄个布局选项,可以让玩家自己选择一排放几个,这个功能实现起来还是蛮简单的。 温斯顿:英雄列表界面后续会优化,并计划增加筛选功能,方便玩家们根据自己的喜好将英雄进行排序。 Q4.BGM单调难听:日配做的还可以,中配好多人物声音真的拉胯。 温斯顿:这次测试我们收到了很多玩家对于游戏音乐上的看法,背景音乐目前确实效果不够好。所以测试之后立即增加了数种背景音乐的需求,现在正在制作中。 Q5.部分英雄立绘存在问题,立绘质量参差不齐。 温斯顿:游戏由于之前调整改动较多,所以目前确实存在小部分游戏立绘风格不一致的问题,不过美术正在对立绘进行排查,会慢慢将不符合要求的立绘进行优化,具体优化动进度会在社区放出,记得关注我们的社区动态哦。 Q6.五倍速解锁关卡太长:不知道为什么现在的卡牌游戏,占到加速总要求我通过设定的关卡才能解锁,导致每次玩一款新游戏都觉得前期战斗很拖沓。 温斯顿:相对于竞品来说,我们已经提升了战斗加速的绝对倍速,为的是让玩家尽量少的去体验垃圾时间,同时不希望玩家们使用第三方加速软件。但我们希望在到达最高战斗倍速之前,玩家们能充分了解到我们的战斗过程。 Q7.智慧之链限制英雄最高等级:智慧之链让我这个只想单养一个角色的玩家被迫把其他角色给升起来,如果没有智慧之链,我一个角色可以直冲100级。 温斯顿:我们希望玩家们在规则相对公平的区间内共同体验主线关卡,如果不做出相应的限制,会出现某些情况下对主线关卡过度碾压的情况。这部分我们会继续讨论,后续给出优化方案。 Q8.飞飞牧场机制太难懂,有点玩不明白。 温斯顿:之前飞飞的一些系统确实很难让玩家直接理解玩法。所以已经对飞飞的系统做出了优化,下次测试可以来体验一下新版飞飞玩法。 Q9.英雄职业不平衡问题:战士大部分太弱了,吸血鬼要削弱,游侠因为有刺客很难上场,基本上就是刺客和法师的天下,加上泰坦翼族,这个必须调整,防止阵容固定化,拿不到就劝退 温:我们正在努力解决英雄平衡性的问题,会从使用率,胜率两方面考虑,对部分过高和过低的英雄进行优化调整。 Q10.抽卡有没有保底机制,有些难受。 温斯顿:现在十抽必出卓越,传奇也会有保底机制,因为目前游戏处于测试阶段,还没有完全确定下来,游戏正式上线时会公开详细的保底机制,医生们可以期待一下 《绯石之心》目前的确还存在着不足之处。但我们会和医生们一起,去见证《绯石之心》的成长,下次测试,一定带给大家一个更完善的《绯石之心》! |