琴虽然突破属性加的是治疗加成,但是元素战技和元素爆发给的伤害倍率并不低,加上元素战技风压剑的玩法可以牵引部分敌人造成大自然的摔落伤害,这也让琴的定位是输出和治疗可以并存的,战技和爆发的伤害倍率都是瞬时的风元素伤害,作为速切副C可以有效的节约驻场时间,即使作为治疗也并不需要太多时间驻场,及时切换,甩完技能即可退场。
风压剑的摔人机制不受琴自身属性的影响,所以不管作为主输出还是主治疗,都无妨,都可以体验到摔人的快乐。