原神枫原万叶技能机制是什么?原神枫原万叶大招转化怎么转化属性?小编今天为大家带来了原神枫原万叶技能机制解析,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

原神枫原万叶技能机制解析

元素战技:【千早振】

原神枫原万叶技能机制详解 枫原万叶技能机制是什么_原神

在点按元素战技升空后立刻接下落攻击,也能打出高空下落伤害

长按元素战技接下落攻击

元素战技衔接下落攻击【乱岚拨止】是「万叶」的核心输出手段之一,CD短倍率高,每次点按元素战技产出3个风元素微粒(平均每秒1.5能量),长按产出4个风元素微粒(平均每秒1.3能量)。点按的升空高度低于长按,聚怪范围也小一些,但在升到最高高度的时刻立即接下落攻击仍然能打出高空坠地倍率,也可以先起跳再接短按,稳定打出高空下落。如果「万叶」能够正好卡CD释放技能,那么点按下落的每秒平均倍率(8级天赋时109%)要高于长按下落(8级天赋85%),充能速度也更快,但实战时应根据队伍的循环方式来选择长按或短按。如「胡桃」每轮输出的时间为9秒,且输出时间内无法切人,那么「万叶」应当优先使用长按+下落攻击,在需要频繁切人的速切队伍中优先使用点按。

「万叶」依靠元素战技升空后衔接的下落攻击会转为风元素伤害【乱岚拨止】(若释放下落前接触了地面则会失效),在空中释放点按后同样能够接续该特殊下落攻击。借助【乱岚拨止】落地后,「万叶」能够在小范围内短暂聚怪,吸引范围略大于武器【苍翠猎弓】的风眼,也能够吸引「可莉」元素战技产生的【诡雷】等物体。对于和「温迪」相性不佳的近战角色来说是较为实用的高覆盖率地面聚怪。借助元素战技的腾空,「万叶」还能够短暂规避一些难以闪躲的地面伤害,如古岩龙蜥和北风狼王的甩尾攻击。

「万叶」的点按元素战技能够在空中释放,这意味着他是目前唯一能够使用二段跳的角色,与「温迪」配合能够连续翻越较高的地形障碍。

利用点按战技抬升空中高度

升级优先度:★★★★☆

元素爆发:【万叶之一刀】

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【流风秋野】接触了海边的水元素并发生转化

元素爆发是「万叶」的脱手输出技能,共造成1段中等倍率风元素伤害,5段持续风伤和5段转化元素伤害,总倍率为1670%(8级天赋),技能伤害为快照机制,后续的伤害取决于释放瞬间的面板。和「温迪」「砂糖」的大招一样,领域【流风秋野】会对第一次接触到的元素发生转化(环境元素也能够造成转化,如接触点火的草地转化火,在水域边转化水),并为大范围的敌人施加该元素的弱附着。如果在领域内没有元素附着的怪物和元素环境,那么领域还能转化自己身上的元素附着(如班尼特大招的附火)。

【流风秋野】的领域范围较大,基本不会因为无法吸引单体精英怪而丢失伤害,也不会卷飞体型较小的敌人导致近战角色无法命中,是稳定的脱手输出和挂元素手段,但并不像「温迪」的大招那样具有强力的聚怪和控制能力。此外,【流风秋野】不会因为先附着弱元素而出现转化失败的情况(科普:若在「温迪」大招前为单个怪物附着弱元素,那么风眼的第一次扩散会直接消耗掉这个元素,导致该元素附着染色失败。如果面对多个目标,那么扩散会给其他受影响的怪物附着元素,「温迪」风眼依然能染色。「万叶」的大招只要接触到就能成功转化,没有限制)。

「万叶」单人的充能速度较快,但他的队伍中通常没有同属性角色提供充能,自身属性也不推荐堆充能效率,因此无法保证60点能量的大招卡CD释放。他的大招主要作用是在后台触发扩散延续被动的元素增伤时间,同时利用其低频率的特点触发剧变反应补充伤害。由于大招判定是先消耗能量再进入动画,因此推荐使用E下落Q的连招让「万叶」在动画期间吃到微粒。

升级优先度:★★★★☆

推荐三天赋均衡加点,若「万叶」解锁了二命,则上升一颗★。