《漫威对决》数百英雄大对决 评测:超级英雄来打牌_漫威对决
作为漫威粉的萝卜又来啦!在网易研发的策略卡牌CCG手游《漫威对决》于7月2日开测后,萝卜便第一时间体验了一番游戏,并为大家带来了第一手测评!不得不说,近几年网易游戏的研发实力着实有了不小长进,此次的《漫威对决》在游戏画面、战斗特效、美术立绘等方面都挺令萝卜满意的,看着自己熟悉的英雄们在牌桌上大杀四方,着实有点意思。 而作为漫威IP的首款CCG策略卡牌手游,游戏的玩法上也有着一定的创新,那么具体如何,就让我们一起来看看吧~ �简化但不失策略性的玩法 在进入游戏后,不出意料的便是一段配合相关剧情的教学内容了。在目前多数游戏新手教学环节越来越冗长枯燥的趋势下,《漫威对决》在教学内容上意外的精简、明晰。 只需通过一场完整的战斗教学,我们便能快速掌握游戏的战斗规则、基础策略以及卡牌类型。同时在教学结束后,底气不足的小伙伴也能选择进行进阶教学,而萝卜则是选择开启天梯赛直接进入实战练手。 在初次的几场战斗中,相信多数曾今接触过《炉石传说》这类CCG游戏的朋友们,都会有较强的既视感,但游戏在整体玩法上还是有较多不同的。给萝卜最直观的感受便是——精简化。 在战斗中,我们与对手在战斗时,流程基本可以归纳为商店买卡(或卖卡)→安排英雄上阵→装备道具(非必要)→完成准备→英雄自动战斗的流程→再次循环的节奏来进行。 简而言之,便是游戏在具体的战斗环节并不需要我们单独一个个来操控英雄的攻击顺序与攻击对象,而是类似自走棋玩法,英雄们会按照左右站位与卡牌类型来自动战斗。 虽然听起来与传统CCG卡牌相比简单了不少,但游戏的策略性却不含水分。我们不仅要考虑上场的攻击型、防御型与辅助型英雄的具体搭配,还要安排好对应类型的加强装备,同时英雄们的站位顺序也会在战斗开始后产生极大的影响。 更为重要的是,在对局前我们也需要安排好卡组,才能在战斗中避免卡牌战斗效率低下。 而在卡组的设计上,《漫威对决》对决也打破了传统CCG卡牌游戏的桎梏。游戏中已上线了7名可选英雄,每位英雄都有着自己专属的卡牌池,如小蜘蛛所代表的便是“蜘蛛宇宙”卡组,里面包含了多元宇宙的蜘蛛侠们与反派,而雷神索尔则代表仙宫势力,星爵则代表银河护卫队卡池,钢铁侠则内含一大批不同的马克战甲…… 但每个卡组中并非所有英雄都能上阵的,游戏内同样也有卡牌的数量限制,像3废、4废、5废卡都只能上阵两张,这也就保证了多数玩家都能打造出富有个人特色的战斗卡组。 每位玩家在新建战斗卡组时,都需要选出三个不同英雄所代表的卡组,同时附加上一个“神盾局”所代表的通用卡组。我们在战斗过程中,便会在商店中刷新到这些上阵的卡牌内容,只要搭配的好,不同阵营的英雄卡组也会打出意想不到的配合效果。 �有趣的战斗特效&彩蛋 游戏内的每张英雄卡牌,在进行攻击或防御时都会浮现出3D立绘,并展现出符合英雄人设的战斗特效,这一机制也让原本在视觉上较为枯燥的CCG游戏有了更多趣味。 而游戏的桌面上也会展示我们的伙伴,如开局的奇异博士披风,又或者小猫咪“噬元兽”。 并且在我们对局胜利或失败后,也会出现两位首选英雄的combo动画,对于赢家来说,成就感还是很爽的,输家嘛…… 同时,目前赛季的故事剧情也是围绕着打破了次元壁的“黑暗格温仕”进行的,对于了解过相关漫画剧情的小伙伴,或许看到了便能会心一笑了吧~ 当然,限于体验时间的关系,萝卜在游戏中还未发现更多彩蛋,大家在此次测试中有发现的话也欢迎一起交流下~ �较为充足的“货币”奖励(测试期间) 作为一款卡牌游戏,必不可少的便是抽卡环节了。游戏内目前包含经典扩展卡包、新手包与对应的英雄卡包几种不同的类型。 而通过一开始的任务、活动奖励,萝卜在进行了三场天梯赛后,便已经开了50次左右了。获得的普通、传奇卡牌,也能满足前期的战斗需求了。 不过,基于目前是初次测试,游戏内的充值渠道也还未开启,部分货币奖励或许会较为丰富,等游戏正式上线后,氪金程度会是什么水平,也就未得而知了。 �结语 基于首次测试中的体验来看,萝卜认为《漫威对决》在整体的游戏性上还是较为不错的,精简化的战斗设计在提升了游戏趣味性的同时,也保证了游戏的策略性并未下降,且丰富的战斗特效与动画也丰富了我们的视觉体验。不论是漫威粉,还是CCG游戏爱好者,该款手游都是值得一试的,也希望在后续的测试中能开放出更多的英雄卡池和皮肤了~ 那么你对漫威首款策略卡牌CCG手游《漫威对决》有何看法呢?一起来聊聊吧~ |