《原神》中的元素精通,改版之后可以说是变成了热门属性。目前枫原万叶、砂糖以及终末嗟叹之诗这几项,都与元素精通有着莫大的关系。这三者之间到底是怎样的一个相互作用关系呐,来看看这篇《原神》万叶、砂糖、叹息弓的联动机制介绍吧。

《原神》万叶、砂糖、叹息弓的联动机制_原神

万叶、砂糖、叹息弓的联动机制

直接上结论:

万叶的二命200精通可以正确的给砂糖加精通,并且砂糖的被动转化20%可以利用到这200精通

砂糖可以正确的给万叶加20%精通,但是万叶的被动无法利用砂糖的精通提供更高的属伤加成

叹息弓可以正确的给万叶加100精通,且万叶可以将这100点精通转化为4%属伤

− 测试过程 ...

《原神》万叶、砂糖、叹息弓的联动机制_原神

《原神》万叶、砂糖、叹息弓的联动机制_原神

《原神》万叶、砂糖、叹息弓的联动机制_原神

万叶基础593,吃叹息弓693,吃砂糖720

《原神》万叶、砂糖、叹息弓的联动机制_原神

砂糖面板

《原神》万叶、砂糖、叹息弓的联动机制_原神

吃砂糖后触发被动,增幅无变化

《原神》万叶、砂糖、叹息弓的联动机制_原神

万叶→砂糖的联动机制是正常的,200精通可以正确的被砂糖被动利用,我就不发了

测出来我觉着唯一的合理解释,就是把砂糖的BUFF特化了,限制了砂糖的BUFF是不能被万叶利用的,防止出现万叶→砂糖→万叶这样1+1>2的情况

目前情况是万叶的增幅砂糖可以利用,但砂糖的增幅万叶没法利用...不知道是BUG还是就是特地这么设计的

但是实际就算你能吃到最多也就多8-10左右的属伤,也说不上爆炸吧...我是当BUG提交了不知道结果如何

万叶+砂糖的组合还是有一定发展空间,但不是现在,现在这俩一块上场剩下两个卡位太紧张了,不是很合适

万叶+叹息可以多吃4%属伤,酱香武器...

6/30日编辑,开发座谈会说明了,属于设计防止无线叠加而不是BUG,固定数值类型的能够正确加成,基于某数值有无限叠加可能的相互间无法叠加

符合目前的测试情况= 3=只能说这种解决防止无限叠加的方式有点可惜吧...