Win7电脑中游戏的UDP传输经常出现在一些小众网络游戏或者联机游戏中,UDP传输速度过慢就会让游戏画面、声音等出现卡顿,那么遇到这种情况应该怎么办呢?下面小编就教大家该如何去解决这个问题。

  Win7游戏UDP传输优化方法

  一、接收端Receive

  1、首先我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。

  2、接着输入下方代码:

  package com.heima.socket;

  import java.io.IOException;

  import java.net.DatagramPacket;

  import java.net.DatagramSocket;

  public class Demo02_Receive {

  public static void main(String[] args) throws IOException {

  DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 创建Socket相当于创建码头

  DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);// 创建Packet相当于创建集装箱

  while (true) {

  socket.receive(packet); // 接货,接收数据

  byte[] arr = packet.getData(); // 获取数据

  int len = packet.getLength(); // 获取有效的字节个数

  String ip = packet.getAddress().getHostAddress(); // 获取ip地址

  int port = packet.getPort(); // 获取端口号

  System.out.println(ip + “:” + port + “:” + new String(arr, 0, len));

  }

  }

  }

Win7游戏UDP传输如何优化?Win7游戏UDP传输优化方法

  二、发送端Send

  1、同样我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。

  2、然后输入下方代码:

  package com.heima.socket;

  import java.io.IOException;

  import java.net.DatagramPacket;

  import java.net.DatagramSocket;

  import java.net.InetAddress;

  import java.util.Scanner;

  public class Demo02_Send {

  public static void main(String[] args) throws IOException {

  Scanner sc = new Scanner(System.in); // 创建键盘录入对象

  DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 创建Socket相当于创建码头

  while (true) {

  String line = sc.nextLine(); // 获取键盘录入的字符串

  if (“quit”.equals(line)) {

  break;

  }

  DatagramPacket packet = // 创建Packet相当于集装箱

  new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length,

  InetAddress.getByName(“127.0.0.1”), 6666);

  socket.send(packet); // 发货,将数据发出去

  }

  socket.close();

  }

  }

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