Win7游戏UDP传输如何优化?Win7游戏UDP传输优化方法
Win7电脑中游戏的UDP传输经常出现在一些小众网络游戏或者联机游戏中,UDP传输速度过慢就会让游戏画面、声音等出现卡顿,那么遇到这种情况应该怎么办呢?下面小编就教大家该如何去解决这个问题。
Win7游戏UDP传输优化方法 一、接收端Receive 1、首先我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。 2、接着输入下方代码: package com.heima.socket; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class Demo02_Receive { public static void main(String[] args) throws IOException { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 创建Socket相当于创建码头 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);// 创建Packet相当于创建集装箱 while (true) { socket.receive(packet); // 接货,接收数据 byte[] arr = packet.getData(); // 获取数据 int len = packet.getLength(); // 获取有效的字节个数 String ip = packet.getAddress().getHostAddress(); // 获取ip地址 int port = packet.getPort(); // 获取端口号 System.out.println(ip + “:” + port + “:” + new String(arr, 0, len)); } } } 二、发送端Send 1、同样我们需要使用文本编辑工具打开游戏的配置文件。 2、然后输入下方代码: package com.heima.socket; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.util.Scanner; public class Demo02_Send { public static void main(String[] args) throws IOException { Scanner sc = new Scanner(System.in); // 创建键盘录入对象 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 创建Socket相当于创建码头 while (true) { String line = sc.nextLine(); // 获取键盘录入的字符串 if (“quit”.equals(line)) { break; } DatagramPacket packet = // 创建Packet相当于集装箱 new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length, InetAddress.getByName(“127.0.0.1”), 6666); socket.send(packet); // 发货,将数据发出去 } socket.close(); } } |