《风色幻想命运传说》 研发中画面偷跑_风色幻想命运传说
战棋游戏的乐趣, 离不开各种特色关卡的策略设计。 今天喵喵为大家带来了全新关卡的场景爆料, 除了原画草稿外,还有关卡的实机演示剧透彩蛋哦~ >>>场景展示 | SCENE //事前说明: ①本期内容均非最终效果,所有效果仍在迭代优化中; ②以下素材仅供展示,一切请以测试实际效果为准; ③图片画质有压缩,非最高画质效果请谅解。 〓 战斗平台 战斗场景的设计与关卡的背景、条件息息相关, 比如全新关卡中,玩家就需要操作角色靠近地图另一端的结晶,同时需要保护友方单位。 在设计草稿的阶段,美术初步确定了结晶的基座与整体狭长的地形,后续进一步丰富了场景的各个细节。 如平台的两侧都是悬崖,下方满是沸腾的岩浆,合理利用悬崖地形,将敌人勾引到特定位置,则形成地形杀,巧妙通关; 道路两侧喷射着火焰,炽热的熔岩为作战带来了不便,也提供了破局的新思路…… 在狭窄的道路上聚拢了敌我单位,要一边躲过黑羽龙的喷火、敌人的围攻,一边安全前进, 更是大大提高了通关难度。 〓 场景元素 场景中的每一个细节,都有着其探索价值。 除了了解敌我单位的特性以外,掌握场景内的细节内容,更可以提高通关效率~ 比如在战斗场景中,存在着许多熔岩,形成了熔岩地面——在此地面上停留的单位会被灼烧致死。 我们可以通过走位引诱敌人走到熔岩地面上, 也可以通过使用带有击退、拖拽等作用的技能,配合地面特性,秒杀敌人。 部分低陷的地面更形成了水面, 配合带冰元素的技能,可以冰冻住在水面上停留的单位。 分析地形,合理运用元素反应锁定敌人后,还可以配合指定范围性的高伤害爆发技能,形成技能combo,狙杀敌人。 〓 更多新场景 在设计场景时,往往要考虑到不同战斗关卡之间的关联性。 角色为什么会来到这个场景,解锁条件是什么? 这个场景是如何形成的? 通关之后,角色要去向哪里? …… 根据问题进行思考,美术才能根据关卡设计出相应的场景。 目前,除了以上爆料的新关卡以外,开花组正在马不停蹄地设计下一个关卡的内容, 在搬砖喵的疑问下,美术小哥还(被揪着头发)提供了几张新场景的草稿~ 透过圆拱门的放置背景,新场景似乎依然与熔岩地形有关。 在草稿图中,吊桥存在吊起、放下的不同形态, 是否意味着关卡中会存在特定的过桥机制呢? ———————————— 看着场景从设计到搭建完毕, 想必各位团长都非常想解锁更多关于新关卡的内容吧~ 别心急,喵喵已经潜入了老王的办公室, 拿到了绝密的体验测试包啦! 敬请期待喵喵的全新关卡实机试玩实况吧~! |