《人类(Humankind)》中一共有7个时代,共计61种文化,每种文化都有自己的特点和底蕴,那么下面就为大家带来《人类》全文化图鉴,包括了每个文化的历史、特性、象征性单位和建筑,希望对各位玩家了解这款游戏、扩充自己的历史知识有所帮助。

《人类(Humankind)》中一共有7个时代,共计61种文化,每种文化都有自己的特点和底蕴,那么下面就为大家带来《人类》全文化图鉴,包括了每个文化的历史、特性、象征性单位和建筑,希望对各位玩家了解这款游戏、扩充自己的历史知识有所帮助。

名词科普

本性:代表该文化已经熟练掌握的领域。每个文化都会拥有其中本性中的一种,每种本性都会带来特别的能力。(举例来说,巴比伦尼亚文化就是一个科技主义者文化。)

传承特质:传承特质是对文化本质的提炼与概括,具有独特性,会在游戏剩余全程陪伴文明发挥被动效果。(举例来说,巴比伦尼亚的传承特质是荒野哲学家,每研究一项科技都会获得额外的科研资源。)

象征性单位:一种可以代表文化的独特单位。有些象征性单位可以立即解锁,而有些则需要具备额外资源或科技作为先决条件。(举例来说,巴比伦尼亚的象征性单位是征召兵——站在友方区域中时可以获得加成。)

标志性景观:一个可以代表当前文化的独特区域,每块领土仅可建造一处。只有相应的文化才能建造相应的标志性景观,但只要相应的景观没有被摧毁,就会一直生效。(举例来说,巴比伦尼亚的标志性景观是天文台,可以提升食物与科研产出。)

石器时代

游牧部落

居住在临时定居点的游牧狩猎与采集社群。

《人类》文化特质、专属单位与建筑图鉴 全文化资料_人类

象征性单位-部落

尽管毫无组织性可言,不过在肉搏战中,他们凭着简易的武器也能展开十分有效的作战。

属性:战斗力10、移动点数4、攻击范围1

详细信息:【游牧民】一种特殊单位,可通过战斗与洗劫获取食物进行繁衍。

花费:1人口

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远古时代

亚述

亚述人有着不惧战争的文化,他们勇猛凶狠、注重军事。一心扩张领土、寻觅财富的贵族阶级影响了他们,让他们因此变得格外骁勇善战。

从公元前2000年伊始到公元前7世纪,亚述文明不断发展,其间不间断地历经了各个城邦与朝代的崛起与衰落。亚述帝国在公元前8世纪达到鼎盛时期,控制着整个美索不达米亚、安纳托利亚中部、地中海东部边缘以及尼罗河流域。

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历史

亚述以及亚述人/语(“Assyria”以及“Assyrian”)两词是根据古词Assur(Aššur)所创造的,出现于19世纪。它们被同时用来描述一片领土、一种语言以及一组城邦。亚述于公元前21世纪以独立城邦的身份诞生,它充分利用了其位于美索不达米亚与安纳托利亚贸易路径的战略地理优势来施加其对邻国的控制。之后,在两次扩张期期间(公元前14-13世纪以及9-7世纪),亚述王国成功同化了位于美索不达米亚的诸多王国,从而成为了一个庞大的帝国。如此这般的成长之所以能成为可能,其高效的骑兵以及战车有着莫大的功劳。这些充斥着扩张主义的王国与帝国由一位君主统治,君主被认为是城邦守护神“亚述神”在尘世间的化身。在其扩张过程最为激进的阶段,亚述军队每年都会出征进行军事行动,并因其暴力杀戮行径而闻名。作为一支侵略成性的军队,他们横征暴敛、驱逐流放,其行径的残暴程度就当时而言算是颇为罕见。亚述的国王们同样是修筑能手,他们会毫不犹豫地兴建(或是重筑)首都,以向世人展示自己的威严王权。这些举动都需要大量的人力投入,成千上万的人因此流离失所,此外,为了养活其人口还需要充足的食物供给。

你知道吗?

亚述帝国及亚述文明在亚述巴尼拔国王逝世之时(即公元前630年前后)达到了巅峰,不过仅在21年后就忽然没落了。这骤然没落的原因是因为维持亚述军队需要大量资源,而这使得帝国内部开始衰弱。随后,亚述文明在近东遭到了巴比伦文明、米底文明以及埃兰文明的统治。

本质特性-扩张主义者

天下大同:扩张主义者文化可以花费一定成本,使用军队强行吞并一处被其他帝国前哨站或行政中心占领的领土;如果这一行动完成,受害一方将获得一个针对扩张主义者文化的不满。

野心满满:无论双方处于何种外交关系,扩张主义者文化的军队都可以直接跨越边境,不会受到任何伤害或阻挡。不过,擅自闯入的不满还是会照常出现。

传承特性-突袭大师

单位陆地移动速度+1、对军队洗劫时战斗力+5

象征性单位-亚述劫掠骑手

这些骑兵凭借着自身横扫整个沙漠以及平原的事迹而闻名,他们为了帝国不断追索着财富与力量。

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据说约公元前19世纪时,美索不达米亚有了已驯化的马。马匹曾被用作役畜和坐骑,却因马鞍的发明而被带上了战场。在大多数东方世界的古文明还在使用马战车的时候,亚述人却以骑马闻名。公元前9到8世纪,他们组建了庞大而训练有素的骑兵队伍,马鞍的改良让他们得以将骑手和复合弓结合起来,产生强大的威力。深马鞍具备优良的稳定性,让亚述骑兵们能在疾驰中放箭。这些骑兵还装备了一柄用于冲锋的短矛,而他们的马匹也可以披挂马甲来抵御弓箭。

属性:战斗力21、移动点数6、攻击范围1

详细信息:【骑兵】可无视敌方管控区的近战单位,十分擅长追杀远程单位,无法攀爬防御工事;【抢劫者】摧毁前哨站或独立民族营地后生成额外金钱。

花费:1人口、90工业

解锁者:驯化

象征性区域-杜努

这种坚固的堡垒提供了极高的边防能力,使亚述人能在占领地领土上维持统治地位。

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公元前13到12世纪期间,中亚述帝国大面积扩张领土。一种独特的建筑类型——杜努,应运而生。这些加固的建筑有几种功用:守卫帝国边境,在被占领的领土上展示亚述帝国的统治地位,并为农业活动提供帮助。杜努是环绕堡垒而建的军事、行政和生产活动基地。杜努通常建在人造的土丘或自然丘陵上,俯瞰农业平原,而农业平原又为杜努提供了农作物。土堡和防御墙都由泥砖砌成,这种技术可以快速建造高大的建筑物。在一些地方,防御墙可以高达6米,宽达2米,周围环绕3.5米深、4米宽的沟渠。

效果:影响力+2、区域防御工事+10、处于区域或相邻区域的单位在战斗中战斗力+1

花费:80+(20*区域^1.15)工业