《人类》相比文明6优缺点分析_人类
《人类》是一款与文明6类似的策略类游戏,这两款游戏中都包含了非常多的人类文明,那么本作与文明6相比有什么优点和缺点呢?现在为大家带来“两行-”分享的《人类》相比文明6优缺点分析,希望对大家有所帮助。 相比文明6的优点 1、humankind的美工和音乐质量确实不是一般的高,甚至在文明6之上。可操作地块(六边形格)要比文明多两倍,所以看上去更密更精细(操作也更多,草)。BGM宏大而优雅,恰到好处。但过场动画只能说各有千秋。文案似乎有点冗长,还是“从水下生命的第一个萌芽开始”经典。 2、战斗系统比文明更细腻:划分战场,一回合内可操作三次,引入地势因素。最重要的一点是把兵种设计得更合理了,近现代兵种既可近战又可远程,不同时代的兵种差距明显,不会出现弓箭手走位射死现代步兵的情况。。 3、降低了砍树收益,不会出现文明6砍树飞天流这种阴间玩意 4、弱化宗教,宗教自动化处理。很好,非常好。文明系列的宗教战争实在麻烦得一批,感觉能跟群星抢地盘媲美。。 5、提倡精铺而非爆铺。也是贴合现实的设定……降低爆铺收益,后期一座大城科技生产收益稳定在小城市的10倍,而且领地设定不允许太多大城。除此以外,城市人口的应用场景变多了(生产军队),而且更加灵活,不会出现文明6城市卡人口瓶颈的情况。 6、完爆文明6的AI。不是说humankind的AI有多好,只是玩过的都知道文明6AI有多屎 相比文明6的缺点 1、胜利规则。300回合太短,今天第一次玩250回合才进现代。而且胜利要求是分数(声望)胜利,必须要满足时代得分才能拿到星星进入下一时代,你搁这五年计划是吧? 虽然也有科技飞天胜利征服胜利什么的,但还是觉得300回合有点短。 2、科技树与时代不匹配。科技树要自己建学院自己点,但进时代得靠指标分。要是均衡拿分的话,这个时代科技没发展完就可以进下个时代,步子迈太大容易扯蛋。 3、资源太少,后期要么贸易要么抢,没贸易的话只能吃瘪升不了新兵种,很烦。 4、为什么现代中国是商业主义者? 总结 应该说,humankind的可玩性更强,节奏更慢。设计者应该是让玩家一局玩一周的……没办法,可能是玩文明6的时候4小时冲250t飞天习惯了快节奏。但感觉这游戏快了反而没意思。 |