《火源战纪》开发日志2:首发正式定档9.2_火源战纪

总长大人们,距离上一次的开发日志更新,转眼已经过去数个月啦,自从七月中旬的内测以后,《火源战纪》项目组的成员们也丝毫没有松懈和摸鱼哦,一直在抓紧时间打磨游戏和针对删测期间玩家们反馈的痛点做调整。

而如今,我们本阶段的版本调优工作即将暂告一段落啦(大概,毕竟优化游玩体验是持续而永无止境的工作和目标嘛),考虑到许久未再次给大家带来游戏相关的资讯内容了,也有许多小伙伴一直在追问上线时间,所以借着这一次的开发日志,会跟大家稍微聊聊一些有关当前版本调优方向的情报以外,以及正式公布《火源战纪》的首发时间啦。

【先别说花里胡哨的,所以《火源战纪》到底什么时候首发?】

好啦,我们先直入正题解答总长大人们最关心的问题吧——《火源战纪》安卓正式服现在已经定档9.2 10:00首发上线啦,这次一定!在此也再次感谢一直支持着《火源战纪》的总长们的支持与期待,非常感谢,为此我们已经准备了一系列的首发福利活动回馈各位啦,敬请期待!9.2 我们阿瓦隆大陆不见不散!

【版本调优方向】

在解答完首发时间的问题后,也跟总长大人们披露下删档测试结束以后,项目组就从所有内测上线渠道的评论区及社区中统计提取了玩家反馈信息,最终得出下面三个调优方向,下面会展示对应方向的小部分调优措施:

1.玩家减负降低肝度,下调活动奖励获取门槛

-下调福利活动【养成变装祭】、【SS速成计划】的整体完成难度,让更多新总长能够获取到SS英雄及千岚限定皮肤

-上调矿战战令、竞技战令每次挑战获取的战令经验,降低奖励获取难度

-家园的互动次数从原来的10次下调至6次,并提升互动答题的单次奖励

-降低招募解锁及心愿招募英雄解锁所需的主线副本通关章数

-主线和精英副本在挑战一次后,无论胜利或失败,第二次挑战均可跳过战斗,无需等待2回合

-下调矿战触发皇家禁卫的积分条件,由原来的80万下调至50万

-……

2.游戏体验调优,便利功能优化

-缩短新手教程,精简部分指引内容(大概是大家吐槽得最多的问题吧)

-【国家招募】的心愿英雄增加启示录、羁绊等标签,方便玩家预览和选择

-新增【英雄招募分享】,现在可以一键分享在招募中获得的新英雄

-增加公会BOSS援助列表,列表内显示其他公会成员发起的援助请求,玩家可以一目了然的看到那些人需要帮助,并且提供援助支持,帮助的同时还可以额外获得公会贡献奖励

-缩短公会BOSS的参与耗时,掠夺玩家修改为初始掠夺次数2次,上限次数6次,每次挑战冷却10秒;挑战BOSS修改为初始1次,上限次数5次,每次挑战冷却2分钟

-缩短矿战的参与耗时,如矿战掠夺冷却时间改为10秒,初始挑战次数改为4次等

-英雄好感增加每日拜访次数上限和每日被拜访次数上限的显示

-……

3.新增玩法内容,美术优化迭代

-对部分美术进行了优化升级,如女主角的技能表现优化、领地宝藏岛地图的迭代等

-更新补充【狄阿波罗】、【狼飞】、【佐罗】、【哀嚎女士】的英雄好感度故事

-优化红点提示规则,减少部分冗余的提示

-界面UI优化,精简部分外显图标,将部分同类入口整合到同一图标入口;并优化部分界面的UI表现,如策略学院、皮肤界面等

-领地新增事件【慕名而来】,总长大人可通过触发事件将他们纳入麾下

-……

以上就是小部分项目组在测试结束后调优的措施啦,毕竟完整的调优方案有4900+字,调整内容多达185条,全部展示就太长了,总之希望大家能够理解我们这段时间的沉寂,以及能够知道我们有在尝试努力改善玩家的体验就好啦。

最后,再次宣布,《火源战纪》将于9.2 10:00正式上线啦,感谢大家对我们一直以来的包容与支持,我们9.2 阿瓦隆大陆再见!总长集结,向阿瓦隆进发!