今年的第二只恶魔上线了,且是正牌的七原罪懒惰恶魔,消沉之翳-瑟可斯。疯子个人觉得,这个英雄是今年既风之子之后,第二个颜值戳我的英雄,强不强先不说,帅是真的帅啊!

《剑与远征》纯血正统的原罪恶魔 懒猫瑟可斯_剑与远征

必杀技-睥睨

瑟可斯瞬移至己方一侧边缘,在2秒内,每隔0.13秒对前方区域的敌人发射一道流光。每道流光对敌人造成260%攻击力的伤害,对拥有懒惰效果的敌人,额外降低其20点急速,持续5秒。流光会优先选择拥有懒惰效果的目标,必杀技期间免疫伤害和控制效果。

疯子评价:在没有9红家具的加持下,懒猫大招能打15次,有了9红之后能打23次。每次的伤害数值是非常足够的,可见懒猫是一个非常吃大招的英雄,并且开大期间免控免伤,还有额外减急速的功能,整体来看还是很不错。

《剑与远征》纯血正统的原罪恶魔 懒猫瑟可斯_剑与远征

消沉之蚀

瑟可斯对攻击力最高的敌人造成300%攻击力的伤害,并附加1层懒惰标记,当同一敌人的标记达到3层时,将触发懒惰效果,该效果会降低敌人40点暴击,并使敌人每隔3秒受到一次200%攻击力的伤害。敌人释放必杀技时可以移除懒惰效果。技能“消沉之蚀”会优先选择未触发懒惰效果的目标。

疯子评价:这是懒猫最核心的技能,几乎所有的技能攻击懒惰的敌人会有额外的效果产生。而标记叠加三次才能触发debff,专属则是很好的降低了这一门槛,可见懒猫这个英雄是多么得吃练度。另外,二技能本身的伤害很不错,懒惰的伤害也够看。

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迷堕之眼

瑟可斯朝最远的敌人发射一只迷堕之眼,对所有穿过的敌人造成330%攻击力的伤害。被迷堕之眼命中的敌人,如果尚未触发懒惰效果,则会直接被施加懒惰效果;如果已拥有懒惰效果则会额外受到其20%最大生命值的伤害,伤害最多不超过瑟可斯800%攻击力。

疯子评价:一个伤害非常夸张的小技能,同时也非常契合懒惰效果的核心机制。把三技能当做一个直接触发懒惰效果,无视条件的技能即可。虽然最大生命值百分比伤害很强,但依然需要前置懒惰效果,实际可触发的效果并不好。

《剑与远征》纯血正统的原罪恶魔 懒猫瑟可斯_剑与远征

厌恶

当有敌人靠近时,瑟可斯将击退并眩晕敌人3秒,对其造成330%攻击力的伤害,且在后续5秒内,降低其160点命中。瑟可斯释放必杀技“睥睨”结束时将立即充值技能“厌恶”的冷却时间。

疯子评价:小技能伤害数值极高,他存在的意义大家可以理解为是一个压起身技能。因为懒猫放大期间是飞在空中的,有了这个技能可以在落下时直接将附近敌人击退,保证接下来的输出环境。

《剑与远征》纯血正统的原罪恶魔 懒猫瑟可斯_剑与远征

迷乱:增加自身20点暴击招架率,且触发懒惰效果的敌人,对瑟可斯造成的伤害降低30%。

+10:暴击招架率增加至25点,减伤效果提升至40%

+20:暴击招架率增加至30点,减伤效果提升至50%

+30:同一敌人的懒惰标记达到2层时即可触发懒惰效果

《剑与远征》纯血正统的原罪恶魔 懒猫瑟可斯_剑与远征

疯子评价:非常非常强的专属,大家见过哪个游侠C自己还有免伤效果的?专属30属于必点的技能,直接降低懒惰效果的门槛,其实是变相得提升了整体专属装备的收益,强化自身的存活能力。且由于懒惰效果是核心技能,练懒猫,必给专30.

家具-惰性瘟疫

3件:战斗开始时,使对位的敌方英雄直接触发懒惰效果。

9件:延长必杀技“睥睨”的持续时间至3秒。

疯子评价:3红的效果是非常灵活的,因为懒猫职业定位游侠,所以是可以放在前排做闪避坦。同时专属的免伤,使得懒猫可以很任性得去针对5个位置的敌人,且不用担心暴毙。这在PVP的进攻端,是一个非常灵活的英雄。9红我们就不多说了,就是提升大招的伤害。

《剑与远征》纯血正统的原罪恶魔 懒猫瑟可斯_剑与远征

整体评价

首先,懒猫这个英雄的建模和立绘是非常戳我的,疯子太爱这只破坏神比鲁斯了。而技能机制的定性也非常合理,围绕懒惰效果进行额外的技能效果提升,练度则降低懒惰效果的门槛。但疯子自己在先遣服试用懒猫的时候,会发现发挥能还是比较慢的,对于一个吃大招的英雄来说,并不是一个好效果。

另外触发懒惰效果的敌人,可以通过自己放大来解除。为了规避这个机制,大家就很容易想到老版的神魔能量队,禁魔机制就和懒猫非常契合。但由于老版的神魔能量队并没有核心C,导致现在的神魔能量队推不了推。懒猫的出现,完美解决神魔能量队没C的致命问题。且带懒猫的神魔能量队,绝对不是拖字诀的阵容,是可以充分享受战斗乐趣的阵容。

《剑与远征》纯血正统的原罪恶魔 懒猫瑟可斯_剑与远征

游侠职业定位,小技能高数值伤害,练度提升核心效果,可以说懒猫瑟可斯是一个不折不扣的恶魔游侠大C。定位很明确,但阵容开发还需要大家的奇思妙想,隐约觉得瑟可斯可以开辟新的阵容体系。