《余烬风暴》研究室:蒸汽朋克主题时装设定偷跑_余烬风暴
各位冒险家好呀, 都知道《余烬风暴》一直致力于 做高品质的魔幻手游, 这背后自然少不了研发同学的用心和努力, 今天就软磨硬泡的“行贿”主美俊爷, 为大家分享时装设定理念, 并要来了正版设定福利, 希望大家能感受最正宗的中世纪魔幻游戏哦~ 经过几轮跪求之后……有了如下内容: Q: 美术大大是基于什么样的理念做时装设计呢? A: 最初的设计目的是基于中世纪魔幻现有设计体系及思路,设计一套能够区别于当前游戏内传统战斗装备的时装。需要有一些有意思的元素,与玩家有共鸣交流,同时又不破坏整个游戏中世纪元素的统一基调。 Q: 那我们在设计时装前进行了怎样的构思/脑暴? A: 就拿下面这套来说吧,我们在这套时装的主题选定上使用蒸汽朋克元素。利用不同的机械结构,制作出各种无法想象的复杂设定或是大型设备,比如巨型机器人等。 确定了主题后,会再选取一些符合这个主题的元素来作为我们设计的参考或者整体的表现,比如齿轮、连杆结构、气压表、锅炉等等。 Q: 在设计时是否考虑职业特性,进行对应的个性化设计? A: 在每个职业设定方面,我们考虑如何让一套主题元素在不同职业身上体现出截然不同的表现。这里就需要给每个职业在设定的时候进行细分以及局部强调化的包装。 比如神秘使,是治疗伤害双天赋的一个职业,我们就赋予神秘使 【药剂师】这样的一个设定,可医可毒。用压力罐、药剂试管等元素来作为主设计点。而像狼人战士这样的职业,因为本身是狼人形态,我们觉得嵌入到佛兰肯斯坦的元素是一个很不错的选择。变异、人造人、被雨天高压电激活的肉身,切割用的电锯等。 Q: 在时装细节上有没有哪些创新的元素? A: 时装设计最终是服务于为玩家带来更优质的游戏表现的。有时设计师设计的很多配件,受限于动画及骨骼限制,无法做很好的动态展示(比如下垂的电线),就违背了我们设计的初衷。我们基于这个诉求单独研发了外挂部件物理计算的一套表现方式,才最终能很好的把原画设定体现到角色中。 Q: 在时装设计过程有没有什么趣味的设计细节分享给大家呢? A: 这里必须要提到圣骑士的设计,设计时想到了辐射系列,然后想结合一些克苏鲁的内容进去,以深海潜水员这样的主题来表现圣骑士的坚韧。于是原画们很快完成了设定,大家很满意也很顺利。 但是准备进入制作阶段时发现了问题,就是潜水头盔跟现有的整套装备换装、换发型的逻辑,有很大冲突。而且这种修改涉及到整个游戏所有的装备替换,工作量巨大,但是为了更自由的设计空间以及更好的游戏表现,还是用了大量精力去升级我们的换装逻辑以及系统,投入的精力和时间成本是没有性价比可言的,这仅仅是游戏设计中的一小段的经历,但也是侧面说明了我们必须对产品精益求精的这种态度。 这套时装只是庞大时装体系中的一套设定, 在整个游戏的设计过程中, 研发同学们也制作了很多有意思的时装 以及其他好玩的东西, 希望后续各位冒险家们, 能够在游戏中进行更完整的体验! 后续也会为大家奉上更多有趣好玩的游戏体系哦! |