《欢乐对决》致玩家的一封信_欢乐对决

召唤!合成!胜利!

各位欢乐对决的召唤师们!紧张的计费删档测试已经结束,感谢大家踊跃参加本次测试,并持续奋战,为我们留下了宝贵的布洛克战斗数据,鞠躬!

《欢乐对决》致玩家的一封信_欢乐对决

现在的手机游戏越来越大,画面越来越漂亮,玩法也越来越复杂,手机玩起游戏来滚烫无比,玩上一局时间也不短,横屏操作更是不方便。

所以我们就想,能不能做一款竖屏单手操作、几分钟一局、玩法简单规则烧脑,同时娱乐性和对抗性都非常强的塔防游戏?

这是我们立项的初衷,为了实现玩法上的简单,我们设计了这款游戏的核心玩法“召唤”“合成”。

为了让玩法拥有策略性,足够烧脑,我们设计了许许多多不同能力的布洛克,通过“搭配”进行组队。

而我们最想给予玩家的感受,既是“欢乐”和“对决”。

有了这个创作冲动,制作组便在负责人的带领下开始了紧张的研发工作,

这款游戏历时2年研发,倾注了制作组的全部心血,我们迫不及待想要把这款游戏中所蕴含的欢乐气氛和高策略玩法带给大家。

也很高兴能看到有这么多小伙伴和我们一样,对这个创意,对这个玩法有着极大热情!

计费删档测试的结束,对于欢乐对决制作组来说,不是终点,而是一个新起点!我们很清楚,还远没有到可以休息的时候!

运营部门的小伙伴们也在测试期间紧盯你们通过不同渠道向我们提出的每一个建议和意见。

《欢乐对决》致玩家的一封信_欢乐对决

在这里我们收集了一些比较有代表性的反馈,进行逐一回复。

一、【游戏卡顿、闪退、切出去就会断开连接,需要重登,影响游戏体验。】

答:卡顿的主要原因是因为我们没有料到第一次计费测试会有如此多的小伙伴踊跃参加,在这里先跟大家道个歉。下一次测试我们会上配置更好的服务器,并优化联网体验。

程序员小哥哥和程序员小姐姐们也在针对小米、华为和各种国产安卓系统进行调试,紧急修复闪退和断连问题,我们期待下一次与你们再见时,能有更好的表现。

二、【同段位匹配的对手比较强大,差距较大、合作模式的队友又比较弱。】

答:游戏各模式的匹配机制,策划同学正在不断的调整,力求下一次测试给新人玩家足够平衡的入门体验,也为高级玩家带来足够刺激的挑战,同时也会优化协同模式的队友匹配机制,让骰子实力相近的玩家组队,辅助玩家们更好的冲刺高层。

三、【画面、特效比较简单,部分界面不直观不方便。】

答:这次测试结束后,美术小姐姐们也开始了不断优化游戏各个界面的呈现和技能效果的工作,玩家们将会在下一次测试中看到更可爱的布洛克立绘,和更好的美术呈现,同时我们也会优化现有菜单布局,请拭目以待。

四、【布洛克属性差距较大,布洛克太极和阴阳属性较强。】

答:数值策划小哥哥正在根据本次测试中获得的玩家对战数据,对部分强势和弱势布洛克进行调整,我们争取在下一本版本中让布洛克性能更加平衡,给玩家们带来智斗体验,而非数值碾压,我们的口号是“没有最强的布洛克,只有最强的召唤师!”

五、【刚接触觉得比较有趣,后续会觉得无聊,希望玩法可以更加丰富。】

答:在后续运营中,我们会不断加入新的游戏模式和活动,并且每周都会更新全新能力的布洛克!不仅有协同和竞技,策划小哥哥们还在筹划全新的PVE内容,赛季天梯等PVP活动也会安排上!玩法会越来越丰富的!

通过这次计费删档测试,我们很高兴自己的游戏能够得到玩家们的支持,也看到了许多可以改进的地方,更有热情的玩家们提供的宝贵建议和意见,这些都是鞭策我们继续前进,继续完善这款游戏的动力!

再次感谢参与《欢乐对决》计费删档测试的每一位召唤师,我们期待与你们尽快见面,下一次见面时,我们一定会变得更好!

召唤!合成!胜利!