火影忍者手游9月9日版本更新。火影忍者手游将于9月9日进行大版本停机更新,有不少小伙伴好奇,本次版本更新都新增了哪些内容,下面就让我们一起来了解一下吧。

《火影忍者手游》9月9日版本更新 尾兽战场副本上线_火影忍者手游

火影忍者手游9月9日版本更新

一、更新时间

新版本将于9月9日00:00至10:00全区全服(iOS和安卓)停机更新。

停机时间可能因特殊情况有所延长,具体以开服时间为准。

二、更新补偿

停机更新补偿金币*100,完成版本更新奖励金币*200

安卓学员请重启游戏更新,苹果商店更新同步可能会有延迟,如未能检测到最新版本,请耐心等待,感谢学员们的理解和支持。

三、全新内容

1.新忍者

药师兜[仙人模式]、佩恩·天道[超]、大蛇丸[少年]、猿飞未来[博人传]、飞段[恶灵之影]。

2.新通灵兽

新增通灵兽砂之守鹤。

3.新等级

角色等级上限提升至150级;

装备等级相应提升,装备进阶提升至64阶。

4.新剧情

冒险副本开启忍界大战之联军营帐篇。

忍话剧新增第十四章[绽放毘兰树]。

5.新界面

登录界面、加载界面和决斗场背景动画替换为药师兜[仙人模式]主题。

6.新团队副本

新增团队副本“尾兽战场”,145级开放;

学员团队将与人柱力、尾兽、外道魔像和白面具正面对抗,迎接忍界战场中新的挑战,在“尾兽战场”中将掉落145级的传说·究忍具;

同时修罗难度有几率额外掉落145级全新部位挂件和坠饰的传说·究忍具。

7.新忍具

新增145级忍具,包含3套全新的究套装,分别为:孤高传说、深渊恐怖和忍术宗师套装;

“孤高传说”套装技能效果:造成伤害降低敌方15%防御力;

“深渊恐怖”套装技能效果:晓组织忍者奥义技能伤害提升40%;

“忍术宗师”套装技能效果:技能1和技能2的冷却时间降低5%;

145级忍具强化等级上限开放至30级;

145级忍具新增部位:挂件和坠饰,该部位有全新的套装和重铸玩法。

8.忍具锻造

新增忍具锻造功能,在145级开放,可消耗忍具陨铁锻造90级究忍具,忍具陨铁可通过“尾兽战场”团本任务中获得。

四、功能优化

9月9日停机更新后生效

1.首充活动重置

首充活动将在2021年9月9日停机维护后重置,所有学员都可以通过充值参加刷新后的首充活动,首充奖励包含C级忍者李洛克、全套32级传说坚毅饰品、通灵兽砂之守鹤。

2.商城优化

新增V特权周洗练符礼包和V特权月重铸符礼包;

达到指定V特权等级可购买。

3.新手体验优化

本次更新对新手体验和新手活动进行了改版,改版前注册的学员将会获得一定补偿。

补偿将于版本更新后发放,请各位学员留意。

4.其他优化

新增替身术:赤丸[通用替身术]。

新忍许愿:调整新忍许愿任务完成条件及奖励。已触发新忍许愿活动的学员不受影响。

饰品系统:恢复同部位饰品对比界面功能,并对对比界面显示进行优化。

5.异常修复

修复决斗场中宇智波斑[秽土转生]战斗不一致的问题;

修复部分特殊条件下生存挑战玩法无法顺利挑战的问题;

修复忍具藏馆内藏馆战力显示异常的问题;

修复部分系统和活动红点显示异常的问题;

修复忍具效果“秘卷技·破”对部分秘卷技能生效异常的问题;

修复铜币上限溢出问题。

五、忍者与秘卷平衡性调整

9月9日停机更新后生效

因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下:

1.宇智波佐助[须佐能乎]

宇智波佐助[须佐能乎]上线后的表现略微低于预期,观察中我们发现技能的基础性能在某些方面略有偏差,因此做出以下调整:

须佐能乎:优化了须佐能乎状态下可以格挡敌人攻击的次数,现在须佐能乎在格挡3次攻击后仍能正确保持;并且,格挡的次数不再会被检测类型的攻击消耗;

炎遁·加具土命:二段释放时的冷却时间由15秒降低至13秒;

须佐能乎·贯:优化了特定情况下,技能衔接奥义时无法正确攻击敌人的问题;

调整了部分音效和语音,使其整体表现更偏向一个狂傲的复仇者。

2.宇智波佐助[疾风传咒印]

宇智波佐助[疾风传咒印]改版后,凭借全面的能力和强大的性能在决斗场中表现强势,在本次调整中,我们希望在保持其全面能力的前提下,通过削弱其部分不符合表现的性能以达到平衡调整的目的;

通灵术·白蛇:冷却时间由10秒平衡为地面释放12秒与空中释放9秒;

千鸟:略微降低了技能二段释放时的吸附范围;

幻术·真雷审判:优化了释放奥义时的受击判定,现在释放大招时可以正确受到伤害。

3.角都[地怨虞]

普通攻击:减少了普通攻击的横向范围,使其与其他忍者一致,并优化稳定性;

水遁·水帐幕:优化了技能打击范围,以确保能命中身前的敌人。被雷遁·伪暗通电后,造成的攻击将可以击飞处于倒地状态的敌人。

4.野原琳[元气少女]

整体增加了普通攻击、平衡球与水球大作战的伤害。

5.日向雏田[疾风传]

普通攻击:优化了普通攻击的稳定性;

白眼:提升了命中地面敌人的僵直效果和命中空中敌人的打击高度,并且可以通过技能、奥义和释放秘卷、通灵术取消后摇动作;

柔拳法·祛邪:略微提升了突进的速度,并提升了空中追打的稳定性。

6.水木[咒印]

普通攻击:优化了普通攻击的稳定性;

乱舞十字:技能的最后一段可以击飞处于倒地状态的敌人,并且可以通过技能、奥义和释放秘卷、通灵术取消后摇动作;

利爪强袭:增加了滞空时间,在滞空时可以通过摇杆自由移动,并且最后一段俯冲攻击可以击飞处于倒地状态的敌人;

优化了技能受击判定,现在在起跳和俯冲时可以正确受击;

猛虎大乱舞:在副本战斗中,释放奥义时不再会受到伤害。

7.静音

普通攻击:优化了普通攻击的稳定性;

忍法·毒雾:调整了技能的打击参数,使得目标更容易受到毒雾的后续伤害,并提升了命中敌人后的僵直效果,同时冷却时间降低至10秒;

暗器针弹:技能的打击类型调整为击飞,并优化了稳定性,同时冷却时间降低至8秒;

燕返·豚豚之舞:释放后现在可以衔接技能,因此略微下调了奥义技能的伤害。

8.多由也[秽土转生]

优化普通攻击的稳定性,优化技能打击体验。

9.中场全屏类奥义伤害技能降低

上一次调整中,对于大部分无法衔接技能的奥义,我们统一提升了伤害。根据观察,相比其他奥义,部分“中场全屏”类型的斩杀奥义表现过于强势,因此我们将会对这一类型的奥义进行平衡调整:

降低了宇智波斑[白面具]、宇智波斑的奥义伤害,略微降低了千手柱间的奥义伤害,使得三者与宇智波斑[秽土转生]二阶段奥义天碍震星的伤害基本持平。

10.秘卷平衡性调整

风遁·真空波:统一增加了3秒冷却时间;

火遁·裂炎弹:创造的火炎弹数量减少至6/8/10个;

火遁·鬼灯笼:统一增加了5秒的充能时间;

秘卷·查克拉:移除了能量槽功能,并将主动释放获得的奥义点数恢复至2个;

风遁·气旋:初始充能数增加至2层,最大充能数降低为2层。

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