《火影忍者手游》9月9日版本更新 尾兽战场副本上线_火影忍者手游
火影忍者手游9月9日版本更新。火影忍者手游将于9月9日进行大版本停机更新,有不少小伙伴好奇,本次版本更新都新增了哪些内容,下面就让我们一起来了解一下吧。 火影忍者手游9月9日版本更新一、更新时间 新版本将于9月9日00:00至10:00全区全服(iOS和安卓)停机更新。 停机时间可能因特殊情况有所延长,具体以开服时间为准。 二、更新补偿 停机更新补偿金币*100,完成版本更新奖励金币*200。 安卓学员请重启游戏更新,苹果商店更新同步可能会有延迟,如未能检测到最新版本,请耐心等待,感谢学员们的理解和支持。 三、全新内容 1.新忍者 药师兜[仙人模式]、佩恩·天道[超]、大蛇丸[少年]、猿飞未来[博人传]、飞段[恶灵之影]。 2.新通灵兽 新增通灵兽砂之守鹤。 3.新等级 角色等级上限提升至150级; 装备等级相应提升,装备进阶提升至64阶。 4.新剧情 冒险副本开启忍界大战之联军营帐篇。 忍话剧新增第十四章[绽放毘兰树]。 5.新界面 登录界面、加载界面和决斗场背景动画替换为药师兜[仙人模式]主题。 6.新团队副本 新增团队副本“尾兽战场”,145级开放; 学员团队将与人柱力、尾兽、外道魔像和白面具正面对抗,迎接忍界战场中新的挑战,在“尾兽战场”中将掉落145级的传说·究忍具; 同时修罗难度有几率额外掉落145级全新部位挂件和坠饰的传说·究忍具。 7.新忍具 新增145级忍具,包含3套全新的究套装,分别为:孤高传说、深渊恐怖和忍术宗师套装; “孤高传说”套装技能效果:造成伤害降低敌方15%防御力; “深渊恐怖”套装技能效果:晓组织忍者奥义技能伤害提升40%; “忍术宗师”套装技能效果:技能1和技能2的冷却时间降低5%; 145级忍具强化等级上限开放至30级; 145级忍具新增部位:挂件和坠饰,该部位有全新的套装和重铸玩法。 8.忍具锻造 新增忍具锻造功能,在145级开放,可消耗忍具陨铁锻造90级究忍具,忍具陨铁可通过“尾兽战场”团本任务中获得。 四、功能优化 9月9日停机更新后生效 1.首充活动重置 首充活动将在2021年9月9日停机维护后重置,所有学员都可以通过充值参加刷新后的首充活动,首充奖励包含C级忍者李洛克、全套32级传说坚毅饰品、通灵兽砂之守鹤。 2.商城优化 新增V特权周洗练符礼包和V特权月重铸符礼包; 达到指定V特权等级可购买。 3.新手体验优化 本次更新对新手体验和新手活动进行了改版,改版前注册的学员将会获得一定补偿。 补偿将于版本更新后发放,请各位学员留意。 4.其他优化 新增替身术:赤丸[通用替身术]。 新忍许愿:调整新忍许愿任务完成条件及奖励。已触发新忍许愿活动的学员不受影响。 饰品系统:恢复同部位饰品对比界面功能,并对对比界面显示进行优化。 5.异常修复 修复决斗场中宇智波斑[秽土转生]战斗不一致的问题; 修复部分特殊条件下生存挑战玩法无法顺利挑战的问题; 修复忍具藏馆内藏馆战力显示异常的问题; 修复部分系统和活动红点显示异常的问题; 修复忍具效果“秘卷技·破”对部分秘卷技能生效异常的问题; 修复铜币上限溢出问题。 五、忍者与秘卷平衡性调整 9月9日停机更新后生效 因战斗平衡性调优需要,对以下忍者进行加强或体验优化,具体内容如下: 1.宇智波佐助[须佐能乎] 宇智波佐助[须佐能乎]上线后的表现略微低于预期,观察中我们发现技能的基础性能在某些方面略有偏差,因此做出以下调整: 须佐能乎:优化了须佐能乎状态下可以格挡敌人攻击的次数,现在须佐能乎在格挡3次攻击后仍能正确保持;并且,格挡的次数不再会被检测类型的攻击消耗; 炎遁·加具土命:二段释放时的冷却时间由15秒降低至13秒; 须佐能乎·贯:优化了特定情况下,技能衔接奥义时无法正确攻击敌人的问题; 调整了部分音效和语音,使其整体表现更偏向一个狂傲的复仇者。 2.宇智波佐助[疾风传咒印] 宇智波佐助[疾风传咒印]改版后,凭借全面的能力和强大的性能在决斗场中表现强势,在本次调整中,我们希望在保持其全面能力的前提下,通过削弱其部分不符合表现的性能以达到平衡调整的目的; 通灵术·白蛇:冷却时间由10秒平衡为地面释放12秒与空中释放9秒; 千鸟:略微降低了技能二段释放时的吸附范围; 幻术·真雷审判:优化了释放奥义时的受击判定,现在释放大招时可以正确受到伤害。 3.角都[地怨虞] 普通攻击:减少了普通攻击的横向范围,使其与其他忍者一致,并优化稳定性; 水遁·水帐幕:优化了技能打击范围,以确保能命中身前的敌人。被雷遁·伪暗通电后,造成的攻击将可以击飞处于倒地状态的敌人。 4.野原琳[元气少女] 整体增加了普通攻击、平衡球与水球大作战的伤害。 5.日向雏田[疾风传] 普通攻击:优化了普通攻击的稳定性; 白眼:提升了命中地面敌人的僵直效果和命中空中敌人的打击高度,并且可以通过技能、奥义和释放秘卷、通灵术取消后摇动作; 柔拳法·祛邪:略微提升了突进的速度,并提升了空中追打的稳定性。 6.水木[咒印] 普通攻击:优化了普通攻击的稳定性; 乱舞十字:技能的最后一段可以击飞处于倒地状态的敌人,并且可以通过技能、奥义和释放秘卷、通灵术取消后摇动作; 利爪强袭:增加了滞空时间,在滞空时可以通过摇杆自由移动,并且最后一段俯冲攻击可以击飞处于倒地状态的敌人; 优化了技能受击判定,现在在起跳和俯冲时可以正确受击; 猛虎大乱舞:在副本战斗中,释放奥义时不再会受到伤害。 7.静音 普通攻击:优化了普通攻击的稳定性; 忍法·毒雾:调整了技能的打击参数,使得目标更容易受到毒雾的后续伤害,并提升了命中敌人后的僵直效果,同时冷却时间降低至10秒; 暗器针弹:技能的打击类型调整为击飞,并优化了稳定性,同时冷却时间降低至8秒; 燕返·豚豚之舞:释放后现在可以衔接技能,因此略微下调了奥义技能的伤害。 8.多由也[秽土转生] 优化普通攻击的稳定性,优化技能打击体验。 9.中场全屏类奥义伤害技能降低 上一次调整中,对于大部分无法衔接技能的奥义,我们统一提升了伤害。根据观察,相比其他奥义,部分“中场全屏”类型的斩杀奥义表现过于强势,因此我们将会对这一类型的奥义进行平衡调整: 降低了宇智波斑[白面具]、宇智波斑的奥义伤害,略微降低了千手柱间的奥义伤害,使得三者与宇智波斑[秽土转生]二阶段奥义天碍震星的伤害基本持平。 10.秘卷平衡性调整 风遁·真空波:统一增加了3秒冷却时间; 火遁·裂炎弹:创造的火炎弹数量减少至6/8/10个; 火遁·鬼灯笼:统一增加了5秒的充能时间; 秘卷·查克拉:移除了能量槽功能,并将主动释放获得的奥义点数恢复至2个; 风遁·气旋:初始充能数增加至2层,最大充能数降低为2层。 |