《新不良人手游》5月11日正式开启公测
不良人题材的国漫深受各位动漫爱好者的追捧,由此衍生出的游戏—新不良人也因其制作精良玩法丰富,受到了一众原著迷和游戏玩家的关注。在这款游戏中玩家可以体验各种经典的角色招式以及收集卡牌策略规划的乐趣,可以利用灵活的阵容搭配来以弱胜强是一款公平靠实力的制作精良的游戏。
【游戏大体介绍】
首先,我们来聊一聊凉粉们最关心的角色和场景还原。我们参考若森动画模型,对人物的动作神态进行了深度剖析,对所有角色重新进行手游化渲染,力求让角色的形象在游戏里更还原,也更立体。
除了角色形象之外,游戏内的场景设计,也经过了反复打磨。我们把不良人中的四谛法洞、兵神怪坛、天山破阵、十万大山、地宫、藏兵谷等这设定独特的场景都做了深度还原,并且融合了新鲜又有趣的玩法,交给玩家以后自行探索啦。
【游戏玩法模式】
游戏玩法是一个让我们纠结了很久的问题。各位凉粉和我应该都深有体会,《不良人》作为群像动画,经过6季的积累,高光角色真的太多了,每个角色都有大量的忠粉,并且希望在游戏中拥有自己喜爱的角色。究竟哪种玩法能够满足凉粉们的愿望呢?我和同事们为此设计多个方案,经过反复讨论和修改,我们认为卡牌玩法能更好的展示角色魅力,满足凉粉们收集养成的愿望。
此外,《不良人》的角色丰富、势力众多、武学更是百花齐放,这些设定与自走棋玩法可谓不谋而合。因此我们选择了“卡牌+自走棋”的形式,将角色养成,技能搭配,阵营羁绊等设定融入游戏当中,尽可能多的为玩家提供选择空间,玩出不同的效果。
【可轻松休闲,也可挑战自我】
在游戏定位上,我们想把《新不良人》能像一道“甜品”,轻松休闲。于是我们在游戏中增加了放置元素和辅助功能,希望玩家在游玩时感受到轻松和愉快。
当然,我们也考虑到喜欢挑战自我的玩家,也为他们准备了一顿“大餐”。
我们抛弃了传统卡牌战斗中粗暴的数值比拼,在设计角色时着重于定位区分和技能机制。除此之外,我们也对装备、阵法等游戏元素进行非数值向的设计。换句话说,游戏里没有任何废卡,只要有巧妙的策略,便能以“弱”胜“强”,以“小”博“大”。
【全新角色+独立剧情】
最后,为了感谢凉粉的支持和喜爱,我稍稍给大家透露一点消息:为了更好的呈现不良人系列的世界观,游戏内不仅包揽了《画江湖之不良人》1-6季的完整内容,还获得了若森提供的第6季独家扩充内容!其中包括了1-6季动画中没有出现过的全新角色和诸多新设定,比如十二峒中没有和大家见过面的角色……
关于这部分的消息我就点到为止了,更多的惊喜就留给各位到游戏里去探索吧。
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