来自NGA论坛Sickio的分享:虽然也没打过,但是想着应该也不算难,所以就酣战了一波,拉上公会几个人然后凑了另外一个公会(不说名字了,不碰瓷)的一群人,试了一下HTOC的强度。老1:数值没有任何加强,脆的你不敢置信,P3开始的时候死了6个dps依然随便打老2:数值也没有任何加强,门-火-门以后boss已经死血了,我们打的时候半团人没怎么打过,焚化血肉debuff直接爆了3次,死了好几个,最后一个门出来的时候boss已经是属于可以rush的血量了老3:数值也没有任何加强,伤害真的蛮低的,而且血少,很容易集火秒掉对面1-2个,然后就0压力了双子:数值也没有加强,堵门的话,1轮aoe的完整伤害是9.5w-10w之间(所有减伤之前),可以计算一下怎么吃下来。小强:数值是存疑的,当然我已经10多年没有碰过TOC了,按照wclpit的说法(中虫可以不杀),我在ytb上也找了个某服的25h小强视频,发现小强的伤害并未击穿格挡(如下图)
然后今天试了一下,大概是措置前/后的RAW(原始)大概是16/14k,算上你的常驻减伤大概是4800/4200,而你一旦被打中,你就会中易伤;然后立马就到9层,到9层以后你就会弄明白这个计算公式:(原始伤害*易伤增幅*你的所有减伤)-格挡值,查阅野史你会发现野史的公式是{(原始伤害*你的所有减伤)-格挡值}*易伤增幅按照新公式,那么你就会发现一只虫打你的最终结算伤害也是4000+,4只叠在一起你没有技能,在P3是绝对扛不住的,P1还可以刷刷。而野史公式,你会发现一只虫打你的最终结算伤害,即使你盾牌格挡值不满,最终也就是600-700,P3虫子多了当然也扛不住,但是P1单T是随随便便的。大概是这样,简单说,小强,打3T,老实的把虫子A了先。
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