《地下城与勇士》认为大部分cdr职业在40S打桩模板是吃亏的

  对方认为cdr职业在40s内能丢出2个95技能是占了便宜,但是以我对数据第一印象是,cdr职业的70、75、80都有巨大的损失,且以多数职业95占比,多一次95并不足以弥补这种损失。

  话不多说,上表,表中的数据前5列来自原贴,后面的是拉公式计算的

  注意后面的理论伤害是长时间打桩,不计技能释放时间时其他技能空转的(如果有)情况下的理论伤害,不过鉴于目前大部分职业没有特别墨迹的技能,这个东西的影响可以不计,因为原贴也是计算极限手法的打桩

  1、狂战士

  标准cd模板,原贴中给的数据是24%cdr,拉表如下:

《地下城与勇士》认为大部分cdr职业在40S打桩模板是吃亏的

  可以看到95技能只能释放一次所以导致了大量的理论损失,占了总亏损伤害的1/3,但是除了95和75其他技能损失并不算多

  2、剑魂(光剑)

  典型的cdr职业,原贴中给的数据是40.49%,拉表如下:

《地下城与勇士》认为大部分cdr职业在40S打桩模板是吃亏的

  可以看到95因为释放了两次所以理论损失非常小,但是70、75、80都有不小的理论损失,因此理论损失反而是比狂战士高的。

  3、阿修罗

  标准cd模板,原贴中给的数据是24%cdr,拉表如下:

《地下城与勇士》认为大部分cdr职业在40S打桩模板是吃亏的

  可以看到情况基本上同狂战士,实际上标准cd的职业多是这个情况,95的理论损失较大,而其他等级技能的理论损失适中,总体理论损失并不高。

  4、乌鸡

  典型cdr职业,cd为47.67%,拉表如下:

《地下城与勇士》认为大部分cdr职业在40S打桩模板是吃亏的

  情况类似剑魂,95技能损失少,70、75、80的理论损失大,总体理论损失也是大于剑魂。

  5、刺客

  比起上面两个cdr职业,刺客的优势是75技能cd较正常职业短,拉表如下:

《地下城与勇士》认为大部分cdr职业在40S打桩模板是吃亏的

  刺客的小技能理论损失较高,主要是因为小技能没法像乌鸡一样秒柔,95和75损失都很小,总体理论损失适中。

  然后我们再来看只计45及以上技能的情况:

《地下城与勇士》认为大部分cdr职业在40S打桩模板是吃亏的

  可以看到问题基本上是同上面的说明,cdr职业虽然多塞了一个95但是因为70-80的损失,整体理论损失反而是更高,而刺客这种cdr职业因为75技能cd特殊导致40s模板下大技能的理论损失非常小。

  额外说明:

  为什么原贴里说暗枪在此模板下更吃亏?(还有其他的职业,不一一列举)

  话不多说拉表:

《地下城与勇士》认为大部分cdr职业在40S打桩模板是吃亏的

  可以看到27.8%这个cdr非常尴尬,70-95技能都存在大量的理论损失,因此暗枪的整体理论损失达到了21.56%,比上面的高了一个档次

  结语:

  1、40s模板的意义在于衡量一个职业太阳持续时间之内能打的伤害,如果是更多偏向单刷,不是很建议直接按原贴的数据来衡量一个职业的强弱,更推荐看建议直接看110级数据表的秒伤,当然输出环境和输出手法因素也是要考虑的。

  2、原贴的伤害水平是较高手法下的打桩伤害,不要只看伤害的高低,还得考虑下自己复现的可能性,如38scd的技能在原贴里是算了两次,不如考虑下自己在实战里是否能确定丢得出来?

  3、原贴的cd模板不见得适合你自己选择的装备,举个简单的例证,如果你剑魂的cdr再多一点,那75技能理论上在40s里能塞下3次。