《博德之门3》是一款备受瞩目的大作,以其极高的游戏自由度在全球范围内走红。然而,在游戏中有许多玩家遇到解决难题,为了帮助大家更好地体验游戏,本文将为您介绍《博德之门3》中的各种术语,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。
术语介绍:
1、 掷骰:游戏中所有检定都通过掷骰来决定。例如,2d6表示投掷两个六面骰子,并将点数相加作为检定结果。
2、 进入战斗后的行动顺序:每个角色在战斗中会进行1d20的行动检定,结果加上敏捷调整值决定行动顺序。显示在左上角。
3、 角色的回合:每个角色回合内有多个资源可用,包括动作、附赠动作、法术位和特殊资源等。技能下方会有资源需求说明。动作和附赠动作每回合只能用一次,法术位和特殊资源需长休或短休恢复。
4、 技能的命中和伤害:技能的命中等于1d20+属性调整值+熟练加值,超过对方护甲等级则命中。伤害等于伤害掷骰+属性调整值。
5、 豁免:技能分为攻击和豁免两种,冒号后如果是攻击则为攻击,如果是属性则为豁免。攻击命中由使用者检定,而豁免命中必然但不一定生效,由被命中者检定。
6、 地表效果:游戏中存在多种地表效果,部分可由技能制造。地表效果可反应和清除,有些会带来劣势或特殊效果。
7、 长休:在地图右上角的选项可前往营地结束当日活动,每天只能进行一次长休。可恢复血量、技能、法术位和特殊资源。
8、 短休:在长休选项下方,一天可进行两次短休,可恢复一半血量(向下取整)、部分技能和邪术师的法术位。
9、 死亡豁免检定:角色生命值归零后,进行死亡检定,三次成功则稳定,三次失败则死亡。可通过治疗或协助脱离死亡状态。
10、 推离:使用额外动作将目标推开最多4米,对无戒心目标必定成功。可用于击落敌人、获取优势或阻止反应动作。
11、 隐藏:使用额外动作进行隐藏(需要处于对方视野盲区)。隐藏状态下,地表分为空白、轻度遮蔽和重度遮蔽。
12、 优势/劣势:处于优势时攻击更容易命中,劣势相反。可通过站在高地、使用轻型武器背刺等制造优势。
13、 惊吓:在目标附近进行远程攻击时处于劣势。
14、 重击:命中掷骰为20产生重击效果,伤害翻倍并加上属性调整值。
15、 Hit points:生命值,部分技能使用生命值判定,生命值小于需求即命中。
16、 专注:部分持续技能需专注,受伤或施放其他专注技能会解除。
17、 AC:护甲等级,等于护甲值加敏捷调整值,敌方命中必须高于护甲等级才能命中。
18、 DC:豁免难度,等于8+施法者熟练加值+属性调整值,通过1d20+被施法者的豁免熟练加值+属性调整值来判断。 |