少女前线好感度系统是什么?好感度系统对什么强种的提升大?下边就让小编来为大家详细的介绍一下。
属性会随着好感度的上升而上升,140点好感度的升幅为10%命中、伤害和闪避。
从属性上不难发现,从各枪种一线枪来考虑的话(暂不考虑buff问题,因为还不知道叠加机智):
AR:5-6点伤害、4-5点命中、4-5点闪避。
RF:10-16点伤害、6-8点命中、2-3点闪避。
MG:8-10点伤害、3-5点命中、2-3点闪避。
SMG:2-3点伤害、2点命中、7-9点闪避。
HG:2-3点伤害、4-6点命中、6-10点闪避。
整体来看似乎是RF最好,但其实由于命中溢出以及伤害溢出问题,RF恐成为好感度时装后的最大输家,当然由于RF的攻击特点还是要用于对后排高伤害的阵容。
SMG整体提升了不少的闪避,命中虽然只提升了2点左右可是由于命中低的问题,提升可是实打实的。伤害上的增幅可以忽略不计,整体而言,对于V冲这种副T位置的SMG而言提升非常大,主流SMG也得到了相当的提升。
MG自然不多说,已经两个多版本的垫底枪种了,再不BUFF一下也是真的没法用了。虽然命中实际只提升了3-4点(计算金全息),但是提升的力度却比RF那6-8点要好多,同时伤害也稳定的增加8-10点,闪避忽略不计,算是好感度下伤害加成最明显的输出枪种了。
AR的话5-6点的伤害等于多了个金高速弹,再加上吃到的buff多,提升自然无需多言。由于主流AR的装备是光瞄,所以命中也就40-50左右,并没有达到命中收益下降的阶段,所以命中提升虽然不想MG和SMG那么大,但是还是能有效的降低miss的,尤其是BOSS战。至于闪避,配合X骨也能在SMG倒下后多撑一点时间,硬度上差不多等于100级的3编SMG。
HG:首先是HG闪避提升和RF类似,因为太高了所以整体的硬度提升有限,命中提升也差不多,因为HG的命中和AR近似,伤害提升又因为本身伤害提升很低的缘故也没有很大的加强(要知道HG互相buff的伤害提升圆圆没有416、G11、ots14对SMG的输出提升来的恐怖),正提升比较尴尬。
所以好感度系统上线之后,从整体的提升幅度而言“MG》AR》SMG》RF》HG |