星际2合作模式菲尼克斯一览 指挥官菲尼克斯兵种技能
合作模式新指挥官:菲尼克斯Fenix 菲尼克斯属于神族运营机制,基地有星空加速,人口上限为200,面板技能是在有视野的地方召唤菲尼克斯。 所有单位皆为机械单位,所以可以受到如雷诺的医疗兵、斯旺的科学球、技师的修理等加血恢复。 菲尼克斯面板技能:三种形态(模式),各自500护盾500生命500蓝(能量),护甲3 蓝不会自动恢复,召唤不同形态的CD极短,可在全图有视野的地方召唤,生命值护盾蓝在未激活时各自缓慢恢复,每个形态一直存在到被摧毁或召唤其它形态 模式一,只可以对地,造成近战攻击,技能为: 冲锋、旋风攻击、护盾-完整恢复所有护盾,在护盾被破后自动使用,3秒cd,100耗蓝 模式二(龙骑),可以对地对空,攻击距离长,技能为: 冲锋光束,100伤害,耗蓝50, 8秒cd(对地) 爆炸圈,100伤害,耗蓝50,8秒cd(对空) 轰炸模式,前2个技能cd变为0,无耗蓝,120秒cd 模式三(仲裁者),飞行单位,可对空对地,技能为: 冰冻敌方单位(小范围),无cd,耗蓝50 隐形周围部队包括自己,耗蓝约5/S,可手动关闭 传送目标区域部队到身边 菲尼克斯可在熔炉(BF)内升级+10攻击力(一次性)和侦测隐形功能。 三种形态截图: 菲尼克斯的建筑不消耗气体,且光子炮台、机械台、飞机场都不需要前置科技建筑。 所有单位的造价较对战P的兵种便宜20%,另可以在特殊建筑里升级AI下载,使相同单位中一个变为英雄级单位,拥有更高的护盾生命值和特殊技能特质。 BY里可以研究兵营的折越门,机械台和飞机场单位无法折越。 一共有6个可以变为英雄的单位:狂热者、使徒、不朽者、巨像、侦察机、航母,英雄级AI科技研究好会自动下载到对应单位上,只要有其他同类单位存在,即使阵亡也会自动下载AI到另个同类单位上。 狂热者-可升级冲锋科技,英雄级可使用旋风攻击 使徒-可对地对空,轻甲加成,可升级幻影科技(幻影可以如本体般攻击),英雄级特质未知(有人提到使徒可以升级弹射攻击和减防)。 不朽者-可升级攻击眩晕,英雄级AOE攻击?并可使目标附近单位被拉扯聚团。 巨像-攻击会对目标造成缓速效果,可升级射程+3,英雄级可升级技能对一个单体造成200点伤害技能。 侦察机-可对地对空,可升级射程+1,英雄级升级可以丢aoe并击晕的炸弹。 航母-英雄级航母有一个超级小飞机可以在攻击时丢小范围aoe炸弹,伤害为12(可提高),每有一个其它激活的小飞机伤害+1(最高10),可升级超级小飞机每次攻击可以同时丢2个炸弹(而不是1个),本体配备激光武器可以对单一目标造成越来越高的伤害。 一共有3个不可变为英雄级的单位: 侦测器,OB,可升级移动速度提高50%。 哨兵,可对地对空,可以放置一片防御能量场使在内的友军受到伤害减少20%(30秒冷却持续10秒),可变身为不可移动模式在周围展开一片能量场(可以刷兵造建筑),可升级提高防御能量场持续时间100%。 自爆球,可对地攻击,爆炸轨迹无需移动,两项升级分别为永久隐形,和爆炸2秒后将再次在一个大范围内爆炸造成75伤害。 英雄级单位截图: 狂热者 不朽者 航母 游戏体验玩法初窥 可以早期炮台开矿和防守,无需建造熔炉。 运营上有星空加速,建筑不耗气,无需前置科技建筑,部队造价8折。 可以先造水晶然后就造机场,直奔空军。 三种形态可以在全图有视野区域出现,机动性和应变能力不错,有一定单刷能力。 仲裁者召唤技能可以创造很多奇袭玩法。 全机械单位意味着可以和多个指挥官有不错的搭配。 普通兵种造价便宜加上英雄级单位,正面能力不错。 烧饼的20%范围减伤及其nice。 绝望中可以想起使徒。 帅就一个字! 其它唠叨的内容 菲尼克斯指挥官将会在3.13版本中登场。 大维孙为他正名,不再是剧透里的Talandar而是Fenix,实际上在战役里和他不停的对话也会触发对自己本名的思考最后回到Fenix. 下一张合作地图也在直播里说了Scythe of Amon爱萌之镰(刀),可能和战役某关有联系。 设计师们在努力开发新的有别于其它指挥官机制和玩法的指挥官。 Matt(马特霍纳)可能可以划出新指挥官名单了,大维孙:是的但他还处于构思中,毕竟他不可以同时出现在两个地方。(雷诺的休伯利安号) 最近他们还在忙着制作合作模式的天梯(积分榜)。 来源:http://bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=11472747 作者:月神之韧 |