LOL7.9新版本坦克玩法及出装攻略,7.9大树扎克猪妹怎么出装?本期小编给大家带来季中版本的坦克改动及玩法攻略。
坦克型英雄在团队中一直充当着蓝领的角色,吸收伤害、负责开团、为队友创造输出环境……
此前上单三幻神的存在对游戏的健康性造成了一定影响,而且单功能、少选择的坦克型装备让这些英雄别无选择,坦克英雄无操作的纯肉玩法不仅自己难以体验游戏快感,对于敌人来说也是非常头疼的一件事。
季中坦克英雄、装备更新已经搬上了日程,让我们一起探讨一下当前的坦克型英雄现状和7.9改动解读。
坦克英雄现状
坦克英雄按照各自的功能,大致分为以下几个类别:
先说说这些英雄的操作性,除了酒桶的几何桶要考验到召唤师的操作能力,其他的坦克英雄操作玩法都很简单粗暴——出肉打先手、抗伤害。
优势时直接碾压,敌人打都打不动;劣势时也直接被碾压,打敌人打都打不动。这和英雄联盟官方团队对游戏健康性的定义相悖。这也是为什么“分路选择欢迎度”中,排序为“打野—中单—ADC—上单—辅助”的原因,因为上单和辅助在大多数对局中是充当蓝领、服务他人的角色,而其他位置都是大概率做成Carry位的。
接下来再说说当前的防御性装备:
坦克型英雄会而根据不同的定位,自然会选择不同的装备加强自己。比如法师型坦克会选择三多兰戒、时光等;重装战士会选择大冰锤、巨型九头蛇等;护阵坦克会选择骑士之誓、传送门等。
但是这些英雄都有共通的装备选择,日炎、兰顿、板甲、绿甲。当需要加强清线能力的时候出日炎,当敌方物理伤害高的话出兰顿或板甲,但敌方魔法伤害高的话出绿甲。这种没有选择的选择让游戏的多样性受到了打击。
可以这么说,坦克型英雄出肉装是有利于提高团队胜率的,因为防御属性性价比高于输出属性。但绝大多数坦克英雄都是难以逆天改命的,因为选择出肉后,就等于选择了队友,一旦友方输出位发挥失常,则非常难翻盘。
除非石头人大招次次击飞五个人、慎次次嘲讽中五人,但即使如此,也要有人打得出输出才能团灭对方。
一:“操作性” 与“收益” 没有达到一个合理的杠杆平衡位置;
二:坦克型英雄的装备属性单一化。
这两个点是当前坦克英雄面临的非利好问题,也是当前坦克现状面对的直接处境。
季中坦克更新项
三大英雄改动技能预览
扭曲树精 茂凯
被动技能:吸元秘术
每过一段时间,茂凯的下次普通攻击会回复其一定百分比的生命值,茂凯的施法和敌人对茂凯的施法会减少该冷却时间。
Q技能:奥术重击
茂凯施放一阵奥术冲击波,击退附近敌人,对所有受影响的敌人造成魔法伤害并减速。
W技能:扭曲突刺
茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标并造成魔法伤害。
E技能:树苗投掷
茂凯投掷一颗树苗,树苗能侦查附近区域,会追踪靠近的敌人,自爆并对敌人造成目标最大生命值百分比的魔法伤害,并使被命中的敌人减速(若投到草丛里,持续时间增加,会造成双倍伤害)。
R技能:自然之握
茂凯召唤由5根树根形成的一道巨大的墙,向前方缓慢推进(速度慢于娜美R),每根树根对命中的第一个敌方英雄造成魔法伤害并禁锢(推进距离越远,禁锢时间越长)。
凛冬之怒 瑟庄妮
被动技能:北方之怒
冰霜护甲:若一段时间未受到伤害,瑟庄妮获得减速抗性以及双抗,这个效果会在承受伤害后继续持续一段时间,冰霜护甲会随着瑟庄妮移动而加快刷新速度。
破冰者:被瑟庄妮眩晕的敌人会被视为冰冻状态,她对冰冻状态目标的首次普通攻击或施法会造成目标最大生命值百分比的额外魔法伤害。
Q技能:极寒突袭
瑟庄妮向前冲锋,击飞沿途的敌人,并造成魔法伤害。瑟庄妮会在撞飞一名敌方英雄后停下脚步。
W技能:凛冬之怒
瑟庄妮挥舞链枷,对周围敌人造成魔法伤害并施加霜冻效果。之后,瑟庄妮用链枷猛击,造成物理伤害并施加霜冻效果,对野怪还将造成额外伤害。
E技能:永冻领域
被动:瑟庄妮和周围近战友军的普攻会对大型野怪和敌方英雄施加霜冻效果,霜冻效果最多叠至4层。
主动:瑟庄妮眩晕指定的达到满层霜冻效果的敌方英雄并造成魔法伤害,被眩晕目标在之后一段时间内无法被施加霜冻效果。
R技能:极冰寒狱
瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索在命中了一名敌方英雄后会碎裂,对目标造成魔法伤害并眩晕(伤害和眩晕时间随投掷距离增加)。同时,套索还会在目标地点生成风暴区域减速里面的敌人。一段时间后,风暴区域会对其中的敌人造成魔法伤害并减速。
生化魔人 扎克
被动技能:细胞分裂
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液来为自己回复4%生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在一段时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生并恢复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量,细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。
Q技能:延伸打击
扎克向前挥出手臂,对第一个命中的敌人造成魔法伤害并减速。同时,扎克的下次普攻将会变成长距离的掌击,造成与第一次攻击同样的伤害和减速效果。如果两次攻击分别命中了不同的目标,扎克会将两个目标砸在一起,造成魔法伤害。
W技能:不稳定物质
扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成目标最大生命值的魔法伤害,当扎克重新吸收1个掉落的组织时,该技能的冷却时间减少。
E技能:橡筋弹弓
扎克持续充能,再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成魔法伤害和击飞效果。该技能可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。
R技能:动感弹球
第一次施放:
扎克把自己压扁,一段时间内免疫控制效果,从他身上踩过的敌人会被减速。
第二次施放:
如果蓄力超过1秒,则扎克会把身上所有敌人包住,带到目标地点,飞行过程无法被打断,落地时造成魔法伤害并减速目标。如果蓄力小于1秒,则击飞周围敌人。
改动分析:
以上部分英雄改动中,最明显的一点就是英雄的操作系数幅度变化提升。比如以前从操作中获益为3—7(总数为10),那么现在从操作中可得到的获益为1—9。
换句话解释就是——只要你的操作到位,发挥出色,那么你创造奇迹的概率将会更高!
这种改动是对游戏健康性和体验性有很大助益的!
装备项
在装备这块,多项坦克装备得到了调整,包括之前提到的日炎、兰顿、板甲、绿甲等。其次还新增了两项防御型装备:
新装备:自适应盔甲
总价:2800金币
售价:1960金币
合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷
+300生命值
+55魔抗
+100%基础生命值回复
+10%冷却缩减
唯一被动:在受到来自技能或效果魔法伤害的4秒时间内,来自同一技能或效果的附加魔法伤害减少15%。
新装备:石像鬼石板
总价:2500金币
售价:1750金币
合成路线:锁子甲+负极斗篷
+40护甲
+40魔抗
唯一被动——石肤:如果周围有至少3名敌方英雄,额外获得40双抗。
唯一主动——金属化:增加英雄体型和40%生命值,但造成伤害减少60%,持续4秒(90秒冷却时间)。如果石质肌肤生效中,则增加的生命值提高到100%。
改动分析:
这两项新装备的属性以及主被动技能都是非常新颖的,也可以适应更多的情况。不至于坦克英雄的装备选择永远都是那么几项,甚至于退而求其次选择稍微适用一些的辅助装。
这些联手推动了坦克型英雄的可玩性,而又不会让他们变得太强。因为前面提到,此次改动并非纯粹增强,而是“将英雄的能力上下限都提高了”。
对于操作过关、发挥出色且游戏理解深的玩家来说,是个很不错的增强。而对于一些发挥不稳定的玩家来说,再不努力提升自己,就会成为对手的“背景板”!
总体分析
当前坦克型英雄面临的问题就是——充当蓝领型选手没有逆天改命的能力,对自己、对整体游戏的体验性来说都不健康。而未来改动之后的坦克型英雄处境将会得到改善,现在要做的就是努力提高自己的水平,并且期待改动的早日到来。
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