鬼谷八荒算命奇遇红色效果有哪些?哪个最好?鬼谷八荒游戏中有一个算命功能,不同的命运效果能带来不同的属性加成,小编整理了红色全部的红色算命效果,方便大家查询。

鬼谷八荒算命奇遇红色效果有哪些?哪个最好?算命奇遇红色命运属性大全[多图]

鬼谷八荒算命奇遇红色属性大全:

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【红色】

1104=天妒英才。 作用:悟性+30,获得修为+20%,寿命上限-20,健康上限-20

描述:你从出生时便患有先天顽疾,大夫断你绝活不过30岁。你常年体弱多病,但你天资过人,无论学习什么都能够轻易的融会贯通。

1418=武法灵童。 作用:所有功法资质+18,攻击力+5

描述:你从小就喜欢舞刀弄枪,对各种武器、拳脚功夫有着近乎直觉的领悟力。

1426=武器大师。 作用:剑,刀,枪法资质+20,剑,刀,枪法的熟练提升速度+30%

描述:比起拳脚功夫,你更擅长使用各种各样的武器对抗敌人,无论是哪一种武器你都能够轻松上手,而且进步飞快。

1427=开山双绝。 作用:拳、掌法资质+30,防御力+5

描述:你对拳法与掌法的理解与常人有所不同,你不拘泥于传统的招式,更懂得在拳法与掌法之中取长补短。当你将这两种招式组合在一起时,会爆发出更大的威力。

1428=白虹贯日。 作用:枪、指法资质+30,会心+20

描述:你在学武的过程中偶然发现了枪法与指法的不同而又相通之处,将两者结合后的招式往往让敌人难以招架。以枪为指,也可以指为枪,打法多变,令人胆寒。

1429=剑痴。 作用:剑法资质+30,剑法的熟练提升速度+50%

描述:你幼时曾见过两位传奇剑圣为了第一的名号同台展开激烈的较量。此时你便已经明白,剑将会是你一生的挚爱。

1523=天三才。 作用:风灵根+25,雷灵根+25,火灵根+25,攻击力+3

描述:天有三才,曰风、雷、火;你天生对这三种能量有着超越凡人的掌控力。

1524=地三才。 作用:土灵根+25,木灵根+25,水灵根+25,防御力+3

描述:地有三才,曰土、木、水;你天生对这三种能量有着超越凡人的掌控力。

1525=六根不净。 作用:所有灵根资质+20,念力-80,精力上限-20,攻击力+3

描述:六根俱有,你对雷、土、火、水、风、土的力量有一定的掌控力,但是精神总是无法精中,对外物掌控力过于分散,无法更好的使用法宝、丹药。

1526=六根清净。 作用:所有灵根资质-10,所有功法资质+10,念力+200,精力上限+10

描述:天生心力专一,精神集中,观察入微,御物如神,可以更好的使用法宝、丹药。但是对于天地六灵根却比常人更难掌控。

1527=元素之力。 作用:所有灵根资质+20,所有功法资质-5

描述:你在幼年时就被一个路过自称“仙人”的家伙判断六根不净,不适合修炼。但事实无绝对,你不但能熟练的使用六种灵根进行战斗,就连你最弱的灵根都能碾压寻常人最强的灵根。

1701=傻子。 作用:悟性变成20,寿命+30,幸运+30,某些功法只有傻子可以修炼

描述:傻人有傻福,古人说的一点不错。你的悟性极低,似乎对很多事都看得很淡,所以比常人活得更久,幸运之道力也似乎比较照顾你。

1714=乐天一派。 作用:幸运+30,魅力+200,脚力+100,心情恢复特别快

描述:无论遇到什么样的挫折,你永远都会保持乐观向上的态度,虽然运气不是特别好,但是你健康的生活态度让你变得更加受欢迎。

鬼谷八荒算命奇遇红色效果有哪些?哪个最好?算命奇遇红色命运属性大全[多图]

1718=魔擘之孙。 作用:攻击力+5,悟性+15,魔道值+300,开局获得一本橙色筑基期心法

描述:你是当代魔道巨擘之.....孙,出生的时候,你的爷爷,就给了你一本适合自己的魔道功法。

1719=英雄传承。 作用:防御力+5,悟性+15,正道值+300,开局获得一本橙色筑基期心法

描述:你是当年领袖了正道势力抗争邪祟,并且守护了无数人的英雄传人。即便你从很小的时候就再也没见过他,但是他的英雄气概以及功法传承依然伴随你至今。

1720=鬼谷外门。 作用:攻击力+10,悟性+30,声望+150,魅力+100

描述:身为世上最神秘门派鬼谷的外门弟子,你的天赋异于常人!

1902=挖泥所得。 作用:开局随机获得一个紫色法宝

描述:命运总是很奇特,你小时候玩泥巴,结果在泥巴里找到了一个带有神秘气息的物件,你不知道是什么,但是却一直小心亦亦的收在身上。

1908=绝世奇遇。 作用:开局具备突破到天道元婴境界的材料

描述:你少年时,掉进了一处洞天福地,无意中获得一堆看上去特别厉害的东西。至今你也没搞清到底有什么用。

2001=天命之子。 作用:幸运+50,脚力+100,魅力+200

描述:你就是天选之人,命中注定就是你!干什么事都那么顺利,简直不可思议。为什么你的运气这么好?

2002=武圣转世。 作用:攻击力+10,防御力+3,悟性+20,声望+100

描述:你刚出生时异象频生,天地变色。幼时便气力过人,没人是你的对手,成年后更是力能扛鼎,倒拔垂柳。名声传遍四野八乡。

2003=人族圣体。 作用:攻击力+8,悟性+10,幸运+10,体力上限+100,魅力+100

描述:没人知道你从哪里来,只是身体里流淌的金色血脉时刻提醒着你与常人不同。虽然经脉堵塞让你一度难以修炼,但在一位白衣神王的帮助下,你成功踏上求仙之路。

2004=杀神弃徒。 作用:攻击力+8,所有功法资质+15,悟性-10,魔道+100

描述:在杀神的培养之下,你从数名弟子里脱颖而出,走向杀戮之道的极致。可过于追求极致却又让你偏向一个极端。除了杀人,你什么也不会。杀神最终舍弃了你,任你一人流落四方。

2005=六道修魔者。 作用:攻击力+5,所有功法资质+6,所有灵根资质+6,悟性+10,声望+50,魔道+100

描述:你是一个可怜的孩子,父母都在匪患中逝世,生存成了你最大的问题。那天,你从悬崖上跳了下去,决定离开这个世界。然而不知是幸运还是不幸,你被一个隐居谷底的魔修救了下来。从此你便拜他为师,跟着他学习六道轮回之法。决心杀尽世间该杀之人。

2006=赶尸道童。 作用:防御力+5,拳、掌、指法资质+20,魅力-100,声望+100,魔道+80

描述:祖辈传给你赶尸之法,你为了练习此法,经常夜里去掘人坟墓。有时候被人发现了便仓皇出逃。久而久之,很多人都知道有一个喜欢夜里掘墓的小孩子,他们开始口口相传关于你的恐怖故事。赶尸道童的称号便也举世皆知。

2007=皇朝遗孤。 作用:幸运+20,魅力+100,开局灵石+1000,开局获得随机蓝色筑基境心法

描述:前朝皇族出生的你似乎天生就背负着复兴家族的使命,但是在艰难的求生途中你逐渐忘记了自己的初心。家族祖传的功法让你有一定的自保能力,但是你每天都睡不安稳,似乎自己的仇人下一秒便会出现在眼前。

2008=北域魔婴。 作用:攻击力+5,拳、掌、指法资质+10,风灵根+20,声望+100,

描述:北域之灵,化生人形,世人称之为魔婴。据传魔婴所到之处,生人丧命,流血漂橹。幸好他们并不知道你就是那个传说中的魔婴。世人所传皆是谣言,你只知道因为小时候在世人前展现过神通,自己这一生已经难以平凡度过。

2009=龙门锦鲤。 作用:幸运+40,魅力+50,声望+500,防御力+10,正道+50,开局被随机宗门追杀

描述:锦鲤跃龙门之日,便是你修成人身之时。天生的气运让你经常逢凶化吉。然而,若不是你生的俊美,惹人注意,可能祸事还不会太早降临到你的头上。一个仙家宗门看穿了你的出身,并且想要夺取你的肉身炼化金丹。

2010=鸿鹄士族。 作用:攻击力+5,所有功法资质+10,精力上限+10

描述:鸿鹄之士,皆是胸中满含豪情壮志之人。你从小就对自己要求颇为严格。十八般武艺样样精通,壮如蛮牛,势若猛虎。但凡挡在自己成仙路上的家伙,并不二话,动辄兵戎相向,毫不留情。论资质,你是真正的人中龙凤。

2112=神匠门徒。 作用:炼器资质+35

描述:当代神匠之门徒,对炼器有着极高的天赋。

2116=大能转世。 作用:悟性+15,出生携带一枚上好的天材地宝(突破至元婴境材料)。

描述:你前世曾经在山海八荒界游历过,并且成功的进入了天道元婴境界。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。

2202=紫极蚀雷体。 作用:防御力+5,雷灵根+35,其他灵根资质-10

描述:蚀体魔电,极紫雷光。时常沐浴在狂暴的闪电之中,你唯有感到神清气爽,力量无穷。

2204=冥阴乙火体。 作用:防御力+5,火灵根+35,其他灵根资质-10

描述:幽冥地火,阴煞噬人。经常夜里醒来,你发现自己是睡在一堆熄灭的火堆里。微凉的空气让你不太舒服。当地火从焦炭的内心燃起之时,哪怕是风也被驱逐远去。

2206=幽泗弱水体。 作用:防御力+5,水灵根+35,其他灵根资质-10

描述:幽水恒流,水打石穿。你童年最大的爱好就是整天泡在水里,享受炎夏少有的清凉。但是有一天你飘着飘着就迷路了,当你发现你能在水下呼吸时,仿佛打开了了一扇新世界的大门。

2208=秋原悲风体。 作用:防御力+5,风灵根+35,其他灵根资质-10

描述:旷野之风,悲凉若绝。当你从深秋的风里触摸到悲意时,这丝丝风之灵便潜入你的体内,你目之所及,风流不息。

2210=涤尘灵土体。 作用:防御力+5,土灵根+35,其他灵根资质-10

描述:尘土蕴气,灵涤八方。长年行走在土地上,你不再认为土卑无灵。夜深人静之时,你睡在地上,感受到自己身下的大地安静而厚重。睁开双眼,你已深埋地下,却呼吸如常。

2212=古藤百木体。 作用:防御力+5,木灵根+35,其他灵根资质-10

描述:古藤有道,枯木逢春。在你出生前,你的家乡以种田为生。而你出生后,你的家乡开始卖起了木材。无它,灵木疯长,伐之不绝。

2416=愚公移山。 作用:体力上限+80,精力上限+10,念力上限+50

描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且帮助愚公移平了太行山与王屋山。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。

2417=后羿射日。 作用:攻击力+5,攻击距离+20,会心+20

描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且帮助后羿打败了三足乌。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。

2418=精卫填海。 作用:土灵根+20,水灵根+5,移速+20

描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且帮助精卫填平了东海。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。

2419=钻木取火。 作用:火灵根+20,木灵根+5,防御力+5

描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且帮助燧人氏取得了火种。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。

2420=夸父追日。 作用:念力+50,脚力+150,悟性+10

描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且与夸父有过一番交集。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。

2421=刑天舞干戚。 作用:攻击力+10,防御力-3,体力上限+100

描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且打败了刑天残魂。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。

2422=四面树敌。 作用:魅力-300,攻击力+10,幸运+10,体力上限+50

描述:你的上一代人曾经在山海八荒界游历过,并且四面树敌。你盛装待发,准备再次前往山海八荒界。

2424=三花不灭。 作用:火、土、雷灵根+20,攻击力+6,正道+100

描述:你在少年之时,发现头上经常会凝聚出火、土、雷一样的三种虚幻的花朵,虽然你也不知道怎么回事,但是随着你的成长,你发现你可以以心力激发这三种力量。

2425=建木灵胎。 作用:木灵根+25,灵力上限+50,魅力+150,防御力+5

描述:据说你出生之时,屋前屋后奇花盛开,香气四溢,桃李果实一晚便结满树头。有人说你身上带有上古建木的灵力。

2426=鬼谷内门。 作用:攻击力+12,悟性+30,出生携带一本橙色筑基境身法

描述:经过在山海八荒界的一番历练,你似乎已经被那个神秘的门派认可了。虽然你从来也没不知道这个门派在哪里。

1006=倾国倾城。 作用:魅力锁定为900

描述:你生的眉清目秀、丽质天成,无论走到什么地方都是人们关注的焦点。加上你性情温柔,举止优雅,深受所有人的喜爱。

2801=一诺千金。 作用:你有一个对你非常忠贞的道侣。

描述:你非常幸运,因为你拥有一个对你至死不渝的青梅竹马。你们发誓不管遇到多大的磨难都绝不会抛弃对方。你们一起经历过生死,一起享受过富贵,今后也将并肩继续前行。