原神公子达达利亚复刻卡池值不值得抽?公子优劣势说明抽取价值分析[多图]
原神公子达达利亚复刻卡池值不值得抽?原神近日上线了公子的复刻卡池,这是一个游走在评论两个极端的角色,说他爆强的有很多,说他弱的也有不少,本次的主要目的是为有想法的旅行者扫盲,更了解一些公子的优缺点,再来决定抽不抽。 原神公子达达利亚优劣分析抽取建议: 一、基础信息 公子·达达利亚 所属:愚人众 神之眼:水 命之座:鲸天座 人物介绍:愚人众十一位执行官的末席。作为最年轻的执行官,达达利亚与其他同僚并不怎么合得来,相对于阴谋诡计,达达利亚更喜欢正面出击。达达利亚好战,因不擅使剑,而选择了弓作为武器。 二、总体评价 作为目前唯一的水c,公子不论是从打击感还是输出上都是很不错的。e技能可切换公子作战形态,可远程可近战,平时用于打猎跑图都非常好。 公子突破后增加水元素伤害,注定了公子更多时间是作为一名近战角色而不是远程射手。 公子技能是无法挂水的,所以公子定位是站场主c。 公子致命的缺点是未满6命座的公子e技能cd过长,因而无法长时间站场。 三、技能介绍 1.普攻【断雨】 普通攻击:为最多6段的伤害。与其它射手一样,连续普攻是物理输出伤害。 蓄力攻击:为水元素伤害,并为敌人施加断流效果。 断流效果:处于断流效果的敌人在受到公子的任意攻击时将受到水属性范围伤害,伤害效果视为普攻伤害。同时,击败处于断流效果下的敌人会让周边的敌人附上断流效 2.【元素战技】魔王武装:狂澜 切换公子的进攻形态,远战与近战切换。元素战技全程为水元素伤害,按普攻键输出为6次伤害,会对断流状态下的敌人造成水元素范围伤害。 冷却时间:近战状态最长使用时间为30秒。近战切换为远程的冷却时间为0.6秒,远程切换到近战的冷却时间根据上次近战状态的使用时间决定,瞬切时间为6秒。手动由近战切换为远程的时间为36秒。如果在使用近战30秒内没有手动切换为远程则将进入45秒的冷 3.【元素爆发】极恶技·尽灭闪 远程:射出一支造成水元素范围伤害的魔箭,并回复部分元素能量 近战:向前进行大范围的水元素斩击,并引发断流 4.【固有天赋】 角色突破一级:增加断流效果持久度 角色突破四级:元素战技暴击可触发断流效果 自带天赋:给同队五的角色 四、输出方式及角色配置 【输出方式】(仅针对命数低的公子) 达达利亚的输出方式更适合打群怪,而不适合打单体。可以先用远程蓄力给怪加上断流标记,再切换近战状态进行输出,攒好一个大招之后切换副c来施放元素挂件并进行一段时间的输出,再切回来,以远程的形式施放大招(这样大招可以回复部分能量),这时e技能的冷却时间基本也好了。以此循环。 【队伍搭配】 根据公子更适合对群的特点,可以带温迪哦~具体搭配可以视自身培养来定。 个人推荐的副c,菲谢尔(奥兹挂雷),班尼特(大招挂火),温迪 【武器】 五星毕业:天空之翼(副词缀加暴击率,对应固有天赋水形箭让元素战技更容易给敌人加断流状态) 四星武器:苍翠猎弓(相当于小型天空之翼,副词缀加暴击,武器技能形成的风之眼带聚怪效果,对公子这一适合群攻的角色来说也很不错)、弓藏(副词缀加攻击力,武器技能加普攻伤害,适合公子的e技能,但是对断流效果 【圣遗物】 目前还没有水元素加成的圣遗物,目测在1.2版本(约12月中下旬的样子)会出,急着用公子的伙伴们,四星推荐四赌徒,五星可暂带二宗室二角斗士。 主词缀:攻击力(时之沙)、暴击伤害(理之冠)、水元素伤害加成(空之杯)、攻击力(死之羽)、生命值(生之花) 副词缀:以攻击力 五、命之座 所以一般来说,低命座公子,应该采用弓形态挂断流状态 近战形态触发断流*斩增加输出+使用近战元素爆发触发断流*爆造成巨量伤害 高命座之后 减少弓形态存在时间,对单能力大幅上升 利用近战暴击挂断流状态并能在引爆之后直接再切换成近战状态 (高命座绝对有提升,但是不会很大的) 水属性,对挂火蒸发有双倍伤害,虽然对于雷,水,冰史莱姆不太行 如果氪高命的话1命4命和6命收益是最高的,各位量力而行吧。 但是作为第一个水系主c,缺少主c的还是值得一抽 六、有关公子卡池的小问题 1、Q:为什么说公子角色对平民玩家不算友好? A:如前文所说,低命数的公子元素战技冷却时间太长了,一命的公子会降低20%的冷却时间,满命(6命)的公子完全清除冷却时间,所以说零命与满命公子是两个角色一点也不夸张,满命的公子相当于一个近战角色,且伤害倍率极高。 2、Q:公子值得抽吗?我抽到了需要养吗? A:除非是非常缺主c的伙伴或者是厨力党,不然平民和低氪玩家是不建议抽的。相对于零命的五星公子,高命数的凝光、雷泽、菲谢尔可能更值得培养一点。因此公子作为主c培养的优先度也不算高。当然这并不是说公子弱。公子野外探索能力真的强,如今火属性角色容易被烧死,雷属性角色比较刮痧,而作为能远程能近战的水c,公子确实适合用来跑图打野。 |