《一起来飞车2》测试复盘及未来调整优化说明_一起来飞车2
亲爱的赛车手们: 大家好!《一起来飞车2》终极测试已开启7天,在此期间大家也给予了我们热情的陪伴和诸多反馈,我们表示万分感谢。在这些反馈中,有肯定、也有质疑,我们明白大家对《一起来飞车2》寄予了厚望,我们定不会辜负你们的这篇心意,并且有信心也有决心能在正式上线前,呈现一个令大家满意的游戏版本! 在接下来的日子里,我们将在多个方面进行优化和调整,预期调整如下: —————————————————————————————————————— 首先最紧要和迫切的,是直接关于大家整体游戏体验感的问题: >>>>兼容性问题 在这几天里,我们收到了大量关于游戏“闪退”、“卡顿”等问题的反馈。对此,我们收集了所有反馈玩家的闪退时间、闪退前操作、和手机机型等信息,之后会对这些数据进行针对性分析,并做出如下调整: 1>优化手机适配,尽量保证适配到的设备有相对流畅驾驶体验。 2>修改导致闪退的bug,主要的bug已经在19日晚间热更修复,目前看98%的闪退问题已经得到了修复,我们会继续监控反馈,针对个别问题继续修复。 >>>>卡引导问题 1>对目前已经收集到的卡引导的bug问题我们进行了修复会在下次版更的时候更新 2>我们针对目前的引导进行了相对应的优化,简化引导,并对部分引导进行了调整 >>>>充值问题 1>对目前已经收集到的充值问题进行修复会在下次版更的时候更新 2>继续收集大家的反馈,随时处理 >>>>“建模”、“画质”差 1>持续收集玩家反馈并优化画面效果,在设计和画面上同步进行提升。 2>对性能适配进行优化,提升玩家的终端显示效果。 >>>>人机过多 由于是在测试阶段,同时在线的玩家较少,为了保证匹配体验增加了较多的AI,在正式上线有较多的玩家后会逐步减少AI的数量。 >>>>匹配机制不平衡 匹配机制上我们会持续的进行优化算法,保证大家有相对公平和有对抗乐趣的竞速体验。 >>>>流量消耗大 1>因为游戏的实际包体比较大,为了保证玩家体验,在第一次安装游戏时我们使用了边玩边下的技术,会有一定的流量消耗,大约游戏一段时间后流量消耗就会变得较低了 2>正式上线后我们也会提供完整包供大家下载,玩家可根据自身情况选择 >>>>世界上刷屏的广告多 1>游戏中已经增加了举报功能,大家看到以后可以直接举报,会有禁言、封号等处理,目前我们在准备优化聊天系统中的自动屏蔽功能,持续为净化玩家的聊天环境努力。 >>>>氪金问题 1>目前赛车和服装的定价比较同业其实低了十多倍,其实是很容易获得的 2>我们还为大家准备了很多免费只靠签到或者完成“成就”就可以获得的赛车,只需要大家通过一定的游戏时间就可以获得 3>也特别设计了看广告的方式,只要玩家点几个广告,就可以获得赛车,并且我们也优化了广告体验,尽量不打扰玩家 各位玩家是我们的衣食父母,我们会尽量降低付费的存在,但仍需要维持一个最低收入,保证游戏可以持续运营下去,也希望各位玩家体谅。 __________________________________________________________________________ 其次,玩家最多讨论的点会聚焦在”操作体验“上。我们始终坚定认为”操作体验“是赛车游戏很重要的一环,在多次测试后都认真总结大家的反馈,不断调整优化,同样,这次也不例外。 >>>>飞车1老用户操作习惯的问题 在设计之初我们就有考虑到飞1的操作传承的问题,但也是由于飞1的触屏操作导致技巧操作深度不足,我们权衡之后还是决定优先保证操作技巧深度和可玩性,触屏的操作方案我们还没有打磨好,后面也会持续的对触屏操作模式进行研究打磨,给大家更多的选择。 >>>>漂移手感问题 目前基础的漂移手感和技巧已经基本定型,对于漂移的手感,我们研发这3年其实一直都在调整和优化,我们设计的初衷就是希望能够降低操作上手的门槛,同时又保证有一定的操作深度,减少技巧的使用难度,让玩家把注意力放在技巧的使用时机上。在熟悉赛道后大家多多练习滑行漂移相关进阶技巧,可以有比较明显的提升。 ————————————————————————————————————————— 除此之外,还有许多玩法向的问题及建议,也是我们一定要调整的: >>>>初始剧情过长 我们设计的初衷是想把教学与剧情结合到一起,让大家在看故事的同时就掌握了基础的操作并对游戏有基础的了解,这部分内容的体验我们收到了大家的反馈,会谨慎的优化和测试。 此外我们也会逐步推出剧情副本,通过一个剧情来介绍限定神车的前世今生。 >>>>滑翔体验不如漂移(不刺激、无法手动切换) 关于速度感,由于滑翔是在空中进行的,也就会造成参照物较远较少导致速度感不够的问题,我们在开发阶段就有关注到,也在不断的尝试改进,相信后续会有所提升。 关于滑翔的主动控制,我们已经开发完DEMO版本,但还有很多细节和体验需要进行处理,在优化完成后会更新给大家进行体验。 >>>>驾照难考 飞车2的驾照内容是相对较多,难度也是逐步提升,C、B、A驾照通过大家的练习应该都能通过,S驾照是有一定的难度,当然也是希望大家能通过这个考核掌握飞车2的进阶技巧。S驾照没有绑定任何功能,只是技巧的验证和大神荣誉的证明,在通过后也会奖励一个限定的高级ZERO赛车皮肤。 >>>>增加互动休闲区(小游戏) 小游戏我们会持续的进行增加,在主城那片游乐场的游乐设施会逐步开放,敬请期待。 在源岛的小游戏也会逐步添加,敬请期待 >>>>增加不同模式(比如夜晚),针对性改装赛车能更适应模式 天气系统(白天黑夜,各种天气)已经开发完毕,会在通过谨慎测试后出现在之后的某个版本,敬请大家期待 >>>>赛事体系 全民性的赛事体系我们会在上线版本正式推出,给大家一个丰富的比赛体验,敬请期待 为了能让诸位赛车手在《一起来飞车2》中获得更好的体验,除了上述所说的几点,其实对于项目组而言,还有很多正在思考和探索的内容。你们的敦促、批评、鼓励、信任都是我们前进的动力源泉,再次感谢大家的陪伴和支持。 《一起来飞车2》项目组 2021.4.23 |