游戏王决斗链接是一款非常好玩的卡牌游戏,不知道各位还记不记得小时候拿着游戏王的快乐呢?现在这份快乐也来到了手机上,小编为各位带来了最新的卡组攻略,还不快来一起看一看?
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游戏王决斗链接国服守墓沉默卡组构筑
旅法师营地的朋友们大家好。今天为大家分享一套我的守墓沉默构筑,并给出构筑思路与构筑理由,希望能给各位一些启发,或从各位那里获取启发。
下面我将就这套构筑的一些细节给出我的理解供各位参考讨论。
Q:20张守墓、30张守墓和2x张守墓之间的优劣?为什么你用20张守墓?
A:30张守墓相比20张,有两个显著的优势,一是面对削卡卡组时,胜率有很大的提升;二是略微降低沉默LV8的上手概率,减少废手牌的可能。另一方面,20张守墓的决定性优势在于关键卡上手概率高,做出完美展开的概率更大。另外,20张可以稍微降低极端起手的可能性。鉴于目前削卡几乎死绝的大环境,我认为20张守墓是更合理的选择。
Q:为什么要带真沉默而不选择纯守墓?
A:纯守墓有两个严重的问题,一个是通召点稀缺,一个是打点依赖审神者和大神官,沉默挂件可以完美缓解这两个问题。事实上,真沉默作为目前dl环境里一张单纯强度超标的卡,在本身体系契合守墓的前提下,没有不加入的理由,并且是作为key卡而存在。
Q:你这套卡组带1张2张3张的都有,为什么这些卡就带这个数量,而不是多一张或者少一张?
A:对于守墓这类检索多的卡组,携带某种卡牌的张数大致可以用以下标准来判断:
1张-不希望起手拿到
2张-起手拿到还不错,但来两张会有些尴尬
3张-起手有它就会显著提高手牌质量
按照这个标准来看,召唤师、真沉默(玉座也是,但我只有两张)属于卡组核心;侦查者(内战强于使者,其余情况差不多)、栗子球、降灵属于起手来就还不错,但两张会尴尬;LV8、审神者、大神官、末裔、石板、使者(起手拿到也ok,但内战尴尬)属于不希望起手拿到的 。
Q:你这个2侦查1使者的遗言链会不会第二波、第三波就被打断了?30守墓3侦查3使者可没这个问题。
A:笔者用这套卡组实验约50盘,“第三波遗言链”没出现过一次,在这之前就全部分胜负了;第二波遗言链从没因卡组无侦查/使者可拉(但有其它可拉)而输掉对局过。
Q:目前同路人、炸甲的重坑守墓也很火,你这套少坑,哪个合理?
A:我不说重坑不合理,我只说我这套少坑也合理。目前环境,银河旋风的投入量较大(笔者动笔时排行全卡第四),而这套卡组的盖卡只有两张降灵(不怕银河风),有机会让对手的风成为死卡。多一张牌的优势在dl里是非常大的,参见削弱后的袖口藏卡依然是机甲首选技能之一。同时,少坑,或者说只采用手坑的构筑,也和卡组核心真沉默契合良好。
Q:我看有些带遥控器/次元魔法/贪欲之瓶/守墓的祈祷师(诸如此类)的野路子守墓也挺有意思的,能提高上限/针对某些思路,你觉得如何?
A:我觉得不是很合理。我认为,想构筑一套高效的上分卡组,首要是要强化卡组主轴,增加核心combo达成率,并尽可能地减少一切卡手和不利展开因素来拉高下限。而绝大多数野路子卡与卡组主轴思路不符,并会降低卡组下限。 |