《了凡录》将于今日开启缘凡测试,游戏过程中遇到问题,都可以在本帖内提出,我们也会实时跟进! 游戏有建议?想反馈BUG?有一些灵思的玩法设计?想看内容爆料?官方会抽取玩家关心的问题一对一进行解答,在了凡,我们一同前行!

这一次主要测试方向是大幅度降低游戏肝度,重点优化游戏活动线,在此基础上,新增趣味性的非强制玩法,让游戏的生动性从强制任务变成自由选择。加大奖励投放,在游戏内更大程度的不是为了奖励参加活动,而是为了通关的乐趣性、和朋友组队的默契性、和帮派成员聚会的娱乐性。

减负优化,奖励增加

大家熟悉的抓鬼活动,我们重新设计了方案。将原有挂机耗费较多时长的活动,改成在百鬼夜行任务的同时,也可以进行其他的玩法(包括pvp和pve的任意组队任务),这种方案调整的目的是缩短游戏繁琐的挂机日常,将游戏时间合理的转变为娱乐时间。

除此之外,宠物系统的优化和装备无级别的打造已经完成,在接下来的测试中都可以体验到,这些系统为本次测试的特色系统之一,希望大家在体验到这次优化新玩法之后,可以给到你们的意见和建议,这对我们非常重要,也是我们了凡未来发展的理念基础。

系统优化,趣味增加

除了普通的“打怪兽”玩法,我们这次还增加了一些好玩的休闲活动,比如钓鱼这种轻松类型,还有一些玩法,比如“帮派宝贝”这种,一听名字普普通通,但是实际上一玩就“哇~~”的小机密玩法,需要大家在游戏内自己探索,这里我们就不多说啦,给测试留点小悬念。

玩法优化,社交增加

这一次也给大家带来了很多社交类型的更新,仙府也就是我们的家园系统会同期上线,重归田园的农家乐;朋友圈交互式的开放社交空间,分享你的游戏生活;还有隐藏的结婚抢亲功能等等……

缘凡测试新增加的内容其实有很多,比如这次各大门派的男女两个性别都会上线,替换了全新的部分素材和音效,新增了很多动作特效,以及全新的怒气技等等。

这些新增和优化,或许会被大家接受,或许会被大家吐槽,不管怎么说,打心底里还是希望这些更新内容大家会喜欢。在接下来的时间里,我们会继续沉下心收集大家的建议和意见,共同前行,一起打造属于我们的回合制。

缘凡测试,欢迎你的到来。