繁华的表象,是充盈还是束缚?
小小的玩具商铺,是否能带来新的曙光?
诸位到访玩具铺的客人啊
来看看玩具商的故事吧↓↓
接下来带来大家一直非常期待玩具商技能介绍
↓↓↓↓
玩具商——技能介绍
【外在特质一:精巧玩具】
玩具商随身携带玩具箱,里面装有两架弹射板车和一架木制飞翼。
弹射板车:
玩具商可以将弹射板车放置在场景中,求生者能够使用弹射板车向前弹射一段距离。只有玩具商熟悉弹射板车的构造,放置在场景中的弹射板车仅可以被玩具商回收。由于结构易碎,监管者可以摧毁放置在场景中的弹射板车。
木制飞翼:
在空中时,玩具商可以展开飞翼进行滑翔。滑翔时将提升移动速度,再次点击技能按键可以收起飞翼并结束滑翔。
【外在特质二:安抚物】
过往的经历使玩具商缺乏安全感,只有沉甸甸的玩具箱能让她安心。玩具商可以捡起掉落在场景中的手持物存放在玩具箱中。除弹射板车和木制飞翼外,玩具箱中最多可存放3个手持物。
玩具商十分珍惜玩具,无法使用玩具箱中的手持物。但她乐于与同伴分享玩具带来的快乐,可以将玩具箱中的手持物放在身边,也可以投掷给其他求生者。
【外在特质三:远眺】
玩具商可获得一定范围内求生者的位置信息,使用木制飞翼在空中滑翔时,玩具商在高空远眺,可获得全图范围求生者的位置信息。
【外在特质四:收集狂】
玩具商对玩具有着超乎寻常的热情,开箱速度提升100%。
玩具商造型十分独特,那么她是怎样被设计出来的呢, 来听听美术大大的设计思路吧↓↓↓
玩具商——美术设计思路
玩具商人设定是捷克女孩,所以整体服装款式整体取材于当地的传统服饰样式,第一版草图角色的性格没有很好地表达怯懦、自卑的感觉,并且服装上的花纹过多不太适合初始形象,面部也没有太多的记忆无法很好地与之前的女性求生者区分。(过程迭代草图)
第二版草图气质上比较符合了,眼睛和发型第二个会比较有记忆点也不会太花,腰间的小包也更符合捷克传统服装的搭配。
(过程迭代草图)
角色背后是一个像是小屋样式的箱子,之前的几个设计都太过于复杂或者太过于像房子,最终选择了黄色的这一版,整体造型参考了老式衣柜,但是顶部用了瓦片的纹路,门窗是用笔画上去的。手持物的飞机和弹射器也设计的比之前的版本更加像是玩具,用了当时比较常见的玩具配色和一些比较玩具化的拼接结构。
(角色最终效果)
最后附上【 第十七赛季·精华1】图透
“踏过荒谷和大漠,肩负着族人的使命去往异乡。”
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