《成土市的我》好玩吗 游戏特色玩法大全_成土市的我
男孩睁着大而茫然的眼睛,乍一看像被摄取了魂魄的傀儡,但其实他有着异常丰富的内心世界,想象与现实在内心汇聚交织,直接构筑了一个诺大的“成土市”。 《成土市的我》通过清新、治愈的风格,以方格解谜的方式记录小男孩在陌生城市里的每一个脚印。 游戏尚在研发阶段,上线时间待定,感兴趣的小伙伴可以先预约一波~ 本作是那种画风一看就别有风格的游戏,在一座被称为成土市的地方,一个小男孩在这里迷路了。 而我们需要做的,就是通过移动城市格子,来为这个小男孩打通一条通往家园的道路。 乍一看游戏的设计和《纪念碑谷》有些相似。 在那款由USTWO公司开发,多年来已成经典的游戏中,玩家需要探索隐藏小路、发现视力错觉以及躲避神秘的乌鸦人。 以此来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。 但只要稍微玩过这两款游戏,就能发现风格只是表象,二者的设计理念是有很大不同的。 在《纪念碑谷》中,小公主艾达因为好奇而盗走了王国的神圣几何,这一看似无害的行为却使得整个王国的人全部灭亡, 因此她开始了一段请求宽恕和原谅的旅途。 而在《成土市的我》中,就像我们开头所描述的,小男孩才是那个受到伤害的人,成土市的一砖一瓦都铸成了男孩封闭内心的垒垒高墙,他需要治愈和救赎。 如果说小公主艾达是一个为自己的无知和错误赎罪的形象,那么小男孩刚好相反,他是残破现实赎罪的对象。 成土市就是由男孩的想象构成,其中待拆的危房、满墙乱七八糟的涂鸦、街道上的垃圾桶和破旧纸箱,都暗示着他已经被打入谷底的内心。 于是,除了是一款富有创意的休闲娱乐解谜游戏,《成土市的我》也被设计者赋予了一些哲理在里面。 只是,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,这些没有被定义的隐藏事物要等你自己发掘体会。 游戏的故事表现没有仅仅通过文字,绝大部分剧情是通过在章节间的动画所展开的。 可以看到的是,每一段动画的镜头感都特别明显, 就像是逐渐绘制的分镜,而我们跟随镜头看到了小男孩一路的所见所闻。 值得一说的是,整个游戏画面都没有任何炫酷的特效,甚至风格可以称得上单一,但我们能在每一个需要解谜的方块中看到不同的设计。 这种巧思,融入在并不宏大的、略老旧却足够温和包容的成土市中,由中国美术学院的学生们亲手绘制。 水面静静倒影着这座小城,波澜不惊,如同一天天流逝的日子,一个不起眼的小男孩在里面重新找到真正的自己,拥有面对现实的勇气。 游戏将城市构筑成堆叠起的方块,因此,所以玩法也都融合在这些大小不一的方块上。 在所有方块中存在着一种被称“想像格”的方块,它们是不变中的“变化”。 通过改变它们,你有可能组成连通某处的通道、有可能可以补齐残缺的桥梁、又或者打开某地神秘的机关。 这些“想像格”和这座城市一样,也是出自小男孩的想象中,但它们因为无逻辑的想象被迫散落在城市的各个角落。 玩家需要移动“想像格”,将它拼在城市的不同位置。 有些链接的道路也可能通往死角,所以你需要排除道路上的种种阻碍,帮助小男孩理清逻辑,再次感知到成土市的别样风景。 而当你正全心为小男孩打通道路时,座城市的格局也会随之悄然发生变化,这种惊喜是设计者留给玩家努力解谜的奖励。 如果说解谜是明面上我们冲破重重关卡的旅途,那么在另一面,它一定隐藏了什么东西。 比如是什么原因让小男孩变成了这样? 我们还无从得知,或许是和艾达一样,这段经历也是一个留白,又或许早已隐藏在城市细微的变化之中。 而《成土市的我》中,“我”究竟是谁呢? 如果仅仅是指小男孩,直接用这个称呼就行了,但是“我”,总让人觉得是指我们。 这是一个以古老城市为一切世界的游戏,当想象放飞天际,希望你能在这个城市找到自己的那份快乐。 欢迎来到成土市,真正的旅途,从这里才出发。 清新治愈方格解谜手游《成土市的我》尚在研发阶段,上线时间待定,感兴趣的小伙伴可以先预约一波~ |