《天谕手游》防御到底能减多少伤害 防御减伤机制详解_天谕手游
想测一测防御到底有多大用处,但不好意思找人配合,于是想了个法子:我不知道怪的防御,但我可以让怪来打我呀!于是找了一只56级的羊和一只28级的鹿配合我测试。 验证过程:找同一只怪不断打自己,测试相同攻击打不同防御的血量(三四十次里取最大值),结果如下: 可以发现,比例常数极其相近,去掉每次取值误差(伤害结果有正负5%的随即变动),这应该是一条直线。 换一种说法:攻击和防御,做的是加减法,而非有些游戏里的百分比(比如说LOL)。 猜想技能伤害公式为 【(攻击-防御)*技能系数+技能固定值】*各种百分比增减伤*场景限制 由此发现一个情况,这游戏里的怪其实都有很高的攻击力,高到你不管怎么堆防御,他都能破防,但不同等级怪打你最后限制比例不同。比如50级怪只生效20%,10级怪只生效5% 如果这个伤害公式对,那么最简单的说法是“你堆多少物理防御,对面就少多少物理攻击” 然后我发现一个有趣的地方,如果你装备不特意追求某一数值,你的攻击大约是防御的2倍。而且我怀疑官方故意这么设置的,从魂器技能可以看出来,如果认为普遍攻击力是防御力的二倍,那么所有紫色魂器攻防技能(20%攻速、20%爆率、40%爆伤、20%增伤、10%攻击力、20%破防、20%防御、20%血、20%抗爆)带来的理论收益的是一模一样的,当然,实际使用中因为宠物和魂器成长属性,导致攻击比防御多很多,破防、防御收益较低。 那么防御属性到底能减多少伤害?--等我套公式算算 这个东西的意思是,如果我跟我打,我吃我的鱼,那么每多1%攻击力能增加大约1.37%伤害,每多1%防御力能减少大约0.69%伤害。 当然,不同职业本身攻击力属性不同,听说有些职业天赋直接+15%攻击?就导致他们攻击比正常防御的二倍要高很多。对应攻击收益会更大些。 那么问题来了,无视防御5%和伤害加深5% 哪个收益大呢 A:大部分情况下,是伤害加深好。对面防御很高,大概接近你攻击的70%左右,无视防御好。 忽视了等级压制,你拿一个同56级的号去挨56级羊驼的攻击,受到的伤害绝对比你现在这个号同防御数值受到的伤害高 A:那一堆计算只是证明了“伤害防御公式是直线”,跟压不压制没关系的 只想知道4000防和6000防打同等级的怪有多少差距 A:多抵消了2000攻击。具体血少掉多少。取决于怪本身的攻击系数 按照这种推测以后PVP方面可能会出现一个结果,所有人堆防御,打固定伤害。因为已知技能和无双的百分比是不会提升的,升级只会增加后面的固定值。并按照你的推测,如果你的攻击低于对面的防御,你就仅生效固定值部分。而防御不太会出现负值带入固定伤害的计算公式里,你8万防御抵消1万攻击最终也只能抵消100%的1万攻击。技能等级众生平等,但攻击和防御和氪条有关,到了后期差距继续扩大的情况下,氪佬的防御可能超过你苦苦堆的攻击,那你不如完全放弃攻击,把所有资源堆防御,这样你对他们的伤害不变,但你可以减少更多他们对你造成的伤害。因为既然攻击堆不过别人防御,那干脆不堆攻击,全堆防御,反正每堆一点防御,你都有收益。 A:不会滴,你防御不管怎么洗,都没攻击高,防御主要就靠一件上衣加。 光怼防御灵珑挺亏的好像,还是要攻击,因为攻击和治疗是正相关的。 A:别闹,奶量我测试过,结果是灵珑只有治疗力有用,致命现阶段影响很小,法攻对治疗的影响小到测不出来。奶量是严格遵守技能公式的,也不会吃防御削减。每个场景有百分比限制,比如站街时候应该只生效27%左右。 如果是直线的话 那么圣堂为了打副本堆防其实毛用都没有 A:防御越高,受伤害越低,当累积到一定程度你就能坦住了。但不能说之前堆的防御就没用了呀。 你能解释下不耗法力值普攻和其他技能有何本质区别吗?首先不清楚伤害构成 比如多少百分比 是否有固伤 其次伤害还是有浮动,你能列举有哪些不可控因素么?因为只要保证变量是攻击力就可以 不涉及其他因素比如元素伤害 A:测之前,不知道怪打我是不是普攻,也不知道防御攻击是不是减法,但是,既然测试结果是一条直线,就说明了怪打我是普攻,防御攻击是减法,否则结果不成立 帖子裡还有几点说的挺有道理,我就也搬运过来了 当你攻击低于对方防御时,你堆的每一点攻击都是0收益,而你堆的每一点防御都是正收益。这是未来的一个猜测,既然不能破防,那就干脆对着拼肉。 洗治疗力不如洗治疗效果加强,堆治疗力不如堆防御和攻击。 以后打架的话治疗力当然不如治疗效果加强和防御力攻击力,因为后面技能带来的固定百分比提升,大于你治疗力的提升的投入。所以不如死堆防御减少对面的技能攻击百分比的占比,从而变得坦度更高,这也现象说明了大佬防御再高也会被几个人围殴至死。因为有固伤 。 |