《复苏的魔女》研发日志01_复苏的魔女
hello,各位魔女大人好 好久不见,又到了喵酱的小助理时间!突然现身,必有大事发生,给大家宣布一个好消息:《复苏的魔女》计划6月公测上线啦! 潜水论坛和评论区的喵酱当然也不闲着,看到了魔女大人们对于公测的期待,也有些“小焦急”,我们肯定是希望让大家尽快玩到游戏的,大家放心! 目前项目组的小伙伴正在为公测做最后的冲击,在“死磕”游戏上的各种体验而努力!希望大家再多点耐心等等我们呀~ 喵酱将会通过【研发日志】和【研发实录】视频两个栏目,定期和魔女大人们紧密沟通,公测前项目组的工作进展,给大家吃吃“定心丸”! 话不多说,诚意先拿,今天就奉上第一期研发日志吧! =部分角色立绘重绘中,Live 2d小姐姐要来啦! 为了整体角色立绘的统一性,我们在公测前将对20多个人偶角色进行重绘调整,公测会以新面貌和大家见面哒,现在先保密啦!同时,我们的大部分Live 2d也实装啦!整体动作会更加顺畅~ (新立绘-夏尔) =降低装备获取难度,增加套装系统 在上一次测试中,我们收到了魔女大人们的反馈,发现部分装备的获取难度偏高,为了让大家都能体验到花式秒Boss,研发团队将会在公测降低传奇装备的获取难度。 同时,游戏也新增了套装系统,装备将增加更多的属性、解锁更多强大的技能,玩家的配队将会更加自由也更有策略性。 =破碎之境新Boss动作制作,下次我该挑战谁? 我们在“破碎之境”新玩法中加入的新怪物——今年生肖的牛形怪物(弥诺陶洛斯、复型的魔法怪物等等),目前已经完成动作制作啦~大家阔以在副本里,与新Boss们来一场决斗啦!期待各位魔女大人的表现~ =人偶技能培养优化,新一批角色动作调整 通过上一次的测试,我们了解到部分魔女大人对于角色技能的认识不太清晰,为了让大家更快地熟悉角色技能,也有更强养成小姐姐们的动力。 我们将在角色培养界面上,新增技能提示和技能培养引导,让大家前期更容易上手。 此外,我们还对人偶的角色动作进行了调优,让我们的小姐姐在像素世界中更加酷炫和可爱~喵酱我全都要! =界面设计调优,魔女世界努力修建中 同时,在这段时间,我们也对游戏整体的界面进行了新一轮的迭代调优,比如抽卡界面,脸黑的喵酱一发抽到龙女就谢天谢地啦! (持续调优中,以公测版本为准) 我们的主线界面也进行了新一轮的调整,让大家的冒险旅途指引更加清晰呀! =成就系统上新,收集控的福音! 同时呢,我们也设计了全新的成就系统,大家可以通过完成不同类型的成就任务,解锁成就等级的同时,也能获取丰厚的奖励。其实,还可以帮助大家更快地了解游戏中的不同玩法哦~ =尖叫,我们终于有看板娘啦! 魔女大人们可以在我们的主界面自定义看板娘啦!大家不仅能给看板娘签到送礼物,还能与Live 2d形态的看板娘进行交流互动~喵酱很是期待呢! 除了上面的更新内容,我们还正在对前期新手引导、主线剧情设计、智能战斗优化、公测活动等方面进行筹备,希望能为公测呈现出一个体验更好的《复苏的魔女》而努力!公测前,我们也会以研发日志的形式,与大家持续保持沟通,下次再见啦~ |