《魔兽世界》9.1爬塔词缀机制玩法分析 爬塔词缀机制怎么玩_魔兽世界手游
魔兽世界9.1中爬塔是有词缀的,根据词缀的不同,玩家在塔内会受到不同的负面效果,那么魔兽世界9.1罪魂之塔词缀有哪些?下面就给大家带来魔兽世界9.1罪魂之塔词缀机制介绍。 魔兽世界9.1罪魂之塔词缀机制介绍 新增词缀机制 词缀会随着难度的增加而增加,具体每个难度对应词缀数量见上,这里演示本次开放测试以测试完毕的几个词缀。 词缀1:强化:末日导管 难度4以后都会出现 原文- Reinforced: Doom Conduits- Elite enemies periodically summon Doom Conduits while in combat. 笔者翻译-(非官方翻译,之后正式服以官方翻译为准,本文所有技能名字都是我临时翻的) 强化:末日导管 所有精英敌人在战斗中每隔一段时间就会召唤一个末日导管。 特效演示: 就是黑色版本的D3强奥,如果像我这样拉一群精英在一起A的话就会出现一屏幕黑色激光,伤害对于不擅长吃魔法伤害,或者非坦克职业来说应该还算挺高的。防骑吃这个就是毛毛雨了,随便奶口圣令就能奶起来。 词缀2:扭曲之力 难度6以后都会出现 原文- Twisted Strength- Physical damage done increased by 15% for all players and enemies. 笔者翻译- 扭曲之力- 所有玩家和敌人造成的物理伤害提高15%。 特效演示: 塔内任意小怪头上的Buff,可见所有小怪都获得额外15%物理增伤 守关精英Boss头上的Buff,可见所有精英怪也都获得额外15%物理增伤 玩家头上并没有显示任何涉及扭曲之力的Buff,不过实际对比平砍数据可见15%物理增伤已实装 这是难度4不带扭曲之力词缀的平砍数据 这是难度6带扭曲之力词缀的平砍数据,对比看见带扭曲之力的平砍明显有提高,可见该词缀对于玩家正确实装 词缀3:幽闭恐惧症 难度8以后都会出现 原文- Claustrophobic- When 5 or more enemies are within 10 yards of you, they deal 10% increased damage. 笔者翻译- 幽闭恐惧症- 当玩家身边10码内有超过5个敌方目标时,他们造成的伤害提高10%。 特效演示: 可见身边10范围内的怪数量超过5个后,会出现一个半径10码的紫色大圈,同时屏幕四周出现恐惧的动画特效。 获得幽闭恐惧症Debuff,附近敌方目标造成伤害提高10% 词缀4:诡计和陷阱 难度9以后都会出现 原文- Tricks and Traps- Traps deal massively increased damage and more commonly found. 笔者翻译- 诡计和陷阱- 陷阱现在造成大量的额外伤害并且会更频繁的出现。 特效演示: 陷阱有没有更频繁的出现我没感受到,不过陷阱伤害应该实装了,这是10层中一次陷阱受到伤害演示 可见中了一下我的血量从满血直接降低到32%。注意的防骑当前总血量是65960,有大约15%的全能。 词缀5:复仇者 难度10以后都会出现(这里现在有Bug,或者是设计师描述错误,实际词缀5从难度11开始才出现,难度10打完并没有) 原文- Avenger-- Enemies grant nearby allies increased haste on death. 笔者翻译- 复仇者- 敌人死亡后会提高附近盟友的急速和平砍速度。 特效演示: 怪死亡后会施放一个类似于战士挫志和吼攻强Buff的特效技能,作用半径范围大约是10码,该范围内的所有其他怪都会获得1层复仇者Buff,每层Buff提高10%的攻击速度和10%的急速。注意该Buff可一直叠加,如果拉一群怪和精英怪一起A的话,很有可能像大米激励词缀那样养出来一个爹。不过该词缀只加攻击速和急速,并不像大米那样加血量,所以只要输出够快还是可以直接拉一群A掉的。 作用范围,大约半径10码。 1层复仇者Buff,提高10%的攻击速度和10%的急速 2层复仇者Buff,提高20%的攻击速度和20%的急速 可见小骷髅这类型怪(包括老鼠)死亡后并不会触发复仇者Buff,但是它们可以吃到其他普通怪死亡后施放的复仇者Buff。 |