《超级精灵手表》制作人给训练师的一封信_超级精灵手表
贝塔又来爆料了!这次给各位训练师带来的是我们团队的核心人物游戏制作人瑞文的独白,也解答了大部分训练师疑惑的问题~ヽ(✿゚▽゚)ノ 接下来是瑞文时间: 各位训练师们: 大家好!我是手表的制作人瑞文,首先很感谢大家的热爱和支持,我在默默关注大家的建议和留言,发现其实大家关注到这款游戏的时候,看到简介会有很多疑问,在游戏开测之前我先给大家解答部分问题: 问题一:《超级精灵手表》真的微氪吗?会不会到时候吃相难看? 绝对微氪,主要原因也要解释给大家,这样大家也能参与到产品初期的思路上。精灵这个品类十年走来都是爱心暖心玩家的陪伴,也多为学生青年主体,在消费能力上本身也会有诸多的考量,所以微氪肯定是对的,否则一定会影响平衡和乐趣。 但产品要生存,而面对琳琅满目的产品你不赚钱自然有人赚钱,赚钱了就可以更多的去进行营销,这是一个恶行循环。而这一两年广告视频营收给了一个小小机遇,所以手表会秉持广告+微氪的理念,这是一个需要大家支持的理念,让真情怀不会埋没的理念,希望大家能够支持。 问题二:游戏里的战斗机制到底是怎么样的? 现在的版本已经是全新的1V1战斗机制,讲究精灵的搭配。而原先的版本是自动战斗,讲究战力养成,自动战斗主要考虑到节奏适合手游,但瑞文尝试后发现,咱们的玩家依然喜欢的是策略手动,拼脑不拼氪,所以还是还原了经典的1V1手动战斗。 问题三:你们团队做了这么多年精灵题材的游戏,为什么突然想着做一款看上去这么“不赚钱”的游戏呢? 我眼中的精灵训练师正是“Z世代”千禧年触网的一代玩家,你们性格色彩浓烈,独立思考,每个人都像训练师一样在奋斗,而千差万别的精灵正是你们奋斗路上的陪伴,这个陪伴我希望一直持续,所以手表代表着情怀。 其次,手表也许现在不赚钱,但瑞文相信一个好的IP的沉淀价值量会在未来被无限放大,训练师的故事从来也不会完结。 问题四:怎么把握精灵的设计?众口难调,想要做到每个训练师的喜欢挺难的 这个问题问的很好,我对精灵的理解是陪伴,是好友,是奋斗路上小跟班。在这一路的陪伴上,一定会有暖心贴心的小宠物,当然也需要力挺作战的好伙伴,所以无论兽形精灵还是人性精灵我觉得只要他的出现能够带来快乐,就够了。 训练师大部分都是爱萌系玩家自然大部分的精灵是可爱的兽形,但也要照顾独当一面的战斗家,所以也有部分兽人形精灵。不过这一切都还是要听大家的,如果大家觉得比例有问题,测试后我们再修改。 ……还有很多问题各位训练师肯定也想咨询,后续大家可以在论坛踊跃发言,我会仔细阅读每一位训练师的留言,并且会细细参考的; 其实我们的玩家里有很多是曾经玩过我们的小游戏版本,那个是比较偏向于传统放置卡牌的设计,无论如何进行策略搭配始终无法做到公平策略更新,战力被玩家误认为是唯一的追求目标,虽然他的口碑也很好,但只要新精灵放出非但没有了原来肝到后的开心,反而会造成老用户的流失。 所以公正的游戏环境是这款产品长长久久的根本,我相信这样产品才会走的长远,才会积累到自己真正粉丝。 于是乎!我们决定回归初心!首先是取消抽卡,把精灵从抽卡池解放回雷姆岛的生态里去,回归1V1战斗!每个精灵都有他/她出彩的地方,每个精灵都会找到真正的归属训练师! 我们做了许许多多曾经想都不敢想的变化,但是这些变化不就是我们,训练师们向往的变化吗? 小游戏的老版本会以H5怀旧服的形式继续保持,让想玩的玩家继续玩下去,而小游戏的新版本会在APP测试后同步更新。 现在我们团队虽然并不大,但是大家都有一颗初心,因为大家都是做着自己喜欢做的事,在我们上预约后开发GG也都每天关心,看到留言还会傻呵呵的开心一下,希望大家多多支持,团队一定加油加油! 让我们一起打造一个有情怀的游戏! 以上。 各位训练师看完之后有什么想法呢?可以在帖子下方留言告诉我们的瑞文大佬! 贝塔为什么这么努力去运营这么一个社区,是因为我们游戏虽然没有出色的画面,惊艳的特效等等等新世代游戏的技术,但是有朴实无华,保持初心,持续更新的游戏内容给到各位训练师们; 最后贝塔替我们团队全部人员谢谢大家,谢谢你们的支持,你们的关注都会化作无形的动力驱动我们徐徐前进; Respect!Salute! |