官方正面回答巫师3:狂猎缩水问题 解释跳票原因
2015-12-09
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巫师3狂猎这款2度跳票的游戏最近终于回复了跳票原因以及最近玩家反映的画面缩水问题,大家赶快来和小编一起看一看究竟是什么原因吧。 官方正面回答巫师3:狂猎缩水问题 解释跳票原因: 昨天《巫师3:狂猎》公布了游戏最新的演示预告,许多玩家在看了预告片之后纷纷吐槽游戏缩水程度有点厉害,和公布时候震撼的预告完全不是一个级别的,难道说游戏也将加入缩水大军么?官方就这个问题作出了正面反应。 制作组的MilezZ透露,游戏中问题最大的就是墙壁的建模,美工组在多次调整后才满意,我们需要不断检查素材,对各个平台的表现进行鉴定,然后加强美化,这也是为什么我们一次次推迟游戏的发售日期,并不是说某个平台的工作进度落后,而是游戏整体的确存在不少瑕疵。 而另外一个开发人员The Evil Chris也袒露,当一个平台有问题暴露时我们必须对所有平台都进行检查,并且做出相应修补工作,达到全面优化。 最后,MilezZ还确认,游戏中的绝杀慢动作是可以被关闭的,同时也解释了为什么要添加骑马时的慢动作。 “你能在游戏选项中关闭绝杀动画。关于骑马慢动作,这并不是绝杀动画。在骑乘状态下,玩家接近敌人并按下轻击按钮时,游戏会变慢。这是为了让玩家更好地把握后续目标的攻击节奏,因为正确的攻击时机只有几百毫秒,相对比较难以把握,过早过晚都不会击中敌人。” “所以大概的意思是,如果没有骑马慢动作,那么骑乘攻击就会变得非常难,难得不好玩不实用。在测试期间,测试人员对骑乘攻击就很难把握好,所以才加入了慢动作的设计。 以上就是巫师3狂猎最近的消息,希望可以帮到想要了解这款游戏的玩家。 |