生化危机8做的怎么样_生化危机村庄游戏整体点评
在《生化危机8:村庄》中,玩家将能够体验到伊森这一七代主角的又一次冒险。通过极佳的画面以及美术风格,结合不俗的效果演出,带给玩家的沉浸感还是非常值得肯定的,这篇《生化危机8:村庄》游戏整体点评就为大家带来了该游戏的具体评价,一起来看看吧。 游戏整体点评●《生化危机8:村庄》游戏性丰富,多种愿望一次满足 这次集结了系列作上各种经典的风格, 从古堡解谜生存(1代)到村庄大猎杀(4、5代), 甚至贝内文托那幢闹鬼的阴宅感觉就是直接把当初弃案3.5代的要素重新端出来 整座村庄真的就像恶灵古堡乐园呢 ●美术风格细腻,沉浸效果十足 8代的美术我个人极为满意, 我想是多亏有了前面几款的研发基础, 这次同样利用RE引擎开发, 很明显可以感受到制作组对各种质感的掌握度都很高, 各种场景的细腻程度都让我惊艳, 不会让人有一种重复性很高的感觉, 尤其帝米斯特雷库的城堡、跟贝内文托的厉阴宅刻划上真的很美 而且刚进去贝内文托家的时候我内心一阵喜悦, 觉得好美喔好像要这种房子,但走着走越走越毛XDDD 最让我印象深刻的是某处一个转角拐过去,眼前就一个长廊, 尽头是紧闭大门,上面还一盏吊灯打光聚焦, 直接想到《鬼店》的经典画面 那条长廊真的走得我压力山大XD 跟7代相比表现上完全提升了一个层次 (游戏后段的美术还是稍有一点赶工迹象, 但比起7代的船舱我认为这个断层比较没这么大XD) ●饶富趣味的地图设计 我很喜欢几个宝藏地点的位置跟互动设计, 真的给玩家一种寻宝的感觉, 而且很多场景真得感受到用心, 非常的曲折要绕来绕去的, 但是海森伯格的工厂真的那几层有点太绕了, 拿到关键道具要回头拿宝,那个地图看得有点吃力, 再加上时不时出现的电钻人我真得很怕XD ●很恐怖 我自己是玩得满怕的,这次游玩过程压力真得不小, 中间一大段时间实在受不了, 就用手机放小魔女DoReMi的OP来缓解我的紧张情绪XD ●预见四代重制的样貌 这次游戏很大一部分都跟四代的场景概念类似(村庄、工厂), 再加上敌人的多样性,完全可以想见如果四代重制大概会是什么模样了, 想到如果在这次的工厂场景放进再生者,我真的会崩溃... 8代也算是卡社的一个火力展示了吧,虽然没有四代重制确定的消息, 但近年来卡社善用研发资源与计画延伸的妥善规划, 我相信四代重制已经是板上钉钉的事了 ●克里斯很帅 这次克里斯又回到5代的帅度了, 而且两套衣服各有风格都超帅的啦 是说伊森在结尾还突然对克里斯说我爱你耶, 爱情来的太快就像龙卷风(够了 还是有几个缺点,但不影响我对本作的好评 ●米兰达铺陈不够 最后的BOSS感受到一股随便的味道, 没有自己的领地哭哭 ●海森伯格你跑错棚了吧 海森柏格改造的BOW有一只有装喷射气会飞让我很出戏 决战海森伯格的时候我真的笑了, 但游戏性还不错就算了XD ●克里斯你的原则在哪 不跟伊森讲清楚事由这点, 队友自己都在吐嘈就算了, 阿你组装了一台机甲战车的么跳TONE的武器, 而且可以不被海森柏格控制我也免强接受, 但你不是不想让一般市民插手, 你怎么就突然同意伊森开着你那台战车杀出去了 你让一个家庭失去了一个丈夫跟爸爸阿! 而且他爱你耶!(够了 剧情一直是恶灵系列相对不够细腻的部分, 我认真觉得卡社可以考虑好好处理编剧铺陈这块, 不然这次真的觉得可惜了这么多有趣的角色跟剧本大纲的冲突发展
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