《航海纷争》回复-玩家留言_航海纷争
大家好,我是这个航海游戏的制作人- 壮汉 我们把一些常见的问答做成了Q&A,方便大家了解我们的游戏及团队 Q:壮汉?这名字有点意思(笑) A:做游戏得承受煎熬,上线后还九死一生,叫“壮汉”让自己能多顶住些压力 A:而且我感觉“壮汉”这名字自带一点点戏剧感,希望游戏是喜剧结尾 Q: 公司有经历过什么磨难没? A: 2013年我们就开始做航海游戏,经历了第一代产品失败团队解散 A: 再到我单人制作维护运营第二代产品,之后重建团队做第三代《航海纷争》,一回首已经8年多了 Q:怎么会想到要做航海题材的游戏? A :团队成员都怀揣着一个大航海的梦,希望能打造一个心目中的航海游戏 A :还有一点,立项前大家预估航海游戏成本比较低,现在发现错了(苦笑) Q:我看挺多玩家说画风太老,过时呢 A: 游戏风格尝试了好几种,最后按玩家投票确定了当前复古怀旧风格 A: 其实航海游戏玩家80后70后占比高,他们更喜欢复古画风,玩家是上帝,我们听多数上帝的(笑) Q:论坛内有中差评玩家,说游戏满满的大哥传奇风,游戏内能传送不符合航海游戏这设定哈 A:不可否认,我们游戏复古画风、很多玩法简便化、港口攻城战等是会让玩家联想到传奇(笑) A:说游戏像页游传奇也不能算是贬义评价,页游传奇也有很多优点,其中页游传奇的操作简便化我们一直在学习 A:不能传送只能航行玩家容易疲惫,我们也在寻找其他合理的方案,需要给我们些时间设计调整,玩家也可以给我们留言,提出自己的解决方案一起改进游戏 Q:宣传图里写着"不肝不氪",是真的还是虚假宣传 A:当然是真的,我们游戏可以当休闲种菜游戏,每天玩半小时,再领领联盟奖励、登陆奖励、活动奖励等等,进度不会落下很多 A:但是玩家之间也有强交互功能,有竞争有对比,想上战力榜、财富榜排,那肯定需要付出 Q:这款游戏有什么亮点吗,我们玩家可是很忙的,没意思的游戏不值得浪费我们的时间! A: 绝对会让您满意!我们的游戏前期全程爽点密集,而且为了玩家们的游戏沉浸感更佳,我们请了专门的配音人员,配合认真打磨的剧情,绝对让玩家们沉浸其中,流连忘返! Q:好的,让我们拭目以待吧 |