《坎公骑冠剑》组队buff表怎么样 组队buff表介绍_坎公骑冠剑
在坎公骑冠剑手游中组队buff表究竟怎么样呢?组队buff表还有不少玩家并不是很清楚呢!那么想了解的话,下面就让我们一起来看一下吧! 坎公骑冠剑组队buff表 组队buff简评 生命buff适用罗马(队员6倍HP,队长12倍HP)、竞技场(3倍):原生命 x (3/6/12) x (1+生命buff%) 技能攻击 + 武器技能回复速度 = CP 技能攻击是万用buff,在减伤副本也很好用。但在技能副本是没用的(因为副本已帮你加了24000%技伤,有边际效益) 缺点是如果队员不能活在场上接连锁技能,效果会下降。 武器技能回复速度,假设原本6秒CD,分别有2个50%技回道具和4个50%技回道具: (卡马逊帮我验证的,拿过4个技回道具也有效,应该是无上限叠加) 有2个50%技回道具 = 6/(1+0.5+0.5) = 6/2 = 3秒 有4个50%技回道具 = 6/(1+0.5*4) = 6/3 = 2秒 属性攻击是算武器不是算角色,例主角有普属攻buff,但不是拿普属武器就自己也没有buff,但其他属性的队友只要是拿普属武器也可以有普属攻buff加乘。 破防跟降抗可参考:这篇 破防是相乘buff 。 破防角放一队更强。 boss的等级高,破防也会变强。 同类型的破防角不可叠,不同类型的破防角可叠破防。 (暂时只有可可跟茉莉是同类型破防) 降抗是相乘buff(*1.2)。 没克属和没被克属:1*1.2(降抗) = 1.2 对克属:1.3(克属)*1.2(降抗) = 1.56,不是1+0.3+0.2=1.5 对被克属:0.7(被克属)*1.2(降抗) = 0.84,不是1-0.3+0.2=0.9 降抗对克属更强,降抗对被克属的效益一般。 伤害buff大佬:近战攻击/远距攻击 = 属性伤害 > 暴击率 (所以技伤的强度? 由于倍率不直观,很受队员存活,主控角色的CD和强度影响,有点难测) *暴率是期望值,实际情况暴率可能低/高于期望值 (先假设自身倍率为1,暴击率为36%) = 1* 64% + 1* 36%* 2 = 1.36倍率 (期望值) (先假设自身数值没任何加乘,倍率为1) *相同的攻击buff是相加关系:1 + 土弓(50%远攻) + 奈里(50%远攻) = 2倍率 *不同的攻击buff是相乘关系:土弓(1+50%远攻)* 土妖(1+45%属攻) = 2.175倍率 更多例子: 假设近/远攻是50%,属攻是50%,暴率是36%,技伤是80% (也就是目前的3星角的顶数值) 偏理论,没角色之分,所有角色都是老板娘好了 *倍率实际会略有偏差,因为角色原生能力,被动和装备也会提供暴率、技伤等 3暴率:1+0.36*3 = 2倍率 (百暴) 2暴率+1属攻:(1+0.36*2)*1.5 = 2.58倍率 2暴率+1近攻:(1+0.36*2)*1.5 = 2.58倍率 3属攻:1+0.5*3 = 2.5倍率 2属攻+1暴率:(1+0.5*2)*1.36 = 2.72倍率 2属攻+1远攻:(1+0.5*2)*1.5 = 3倍率 3远攻:1+0.5*3 = 2.5倍率 2远攻+1暴率:(1+0.5*2)*1.36 = 2.72倍率 2远攻+1属攻:(1+0.5*2)*1.5 = 3倍率 相乘buff(1远1属1暴):1.5*1.5*1.36 = 3.06 最强4buff增伤: 最强4buff增伤之一:2远攻+2属攻 (如果队员技能偏强选技伤) = (1+0.5*2)*(1+0.5*2) = 4倍率 or (3倍率 * 技伤80%) 最强4buff增伤之二:相乘buff(1远1属1暴) + 1远攻/属攻/技伤(如果队员技能偏强选技伤) = (1+0.5*2)*1.5*1.36 = 4.08倍率 or (3.06倍率 * 技伤80%) 简单的说,远/近攻和属攻是高倍率的主要构成,属攻很强但绑属性,暴率放不多于一只的效率很好, 实际也要看队员本身强度! 虽然现实很可能是补/坦要考虑入队, 还要考虑角色本身的强度,QTE,属性队的限制, 角色有没有像土弓(破防),光天(降抗)等额外加成。 本人写完后有找版上相似的攻略做验证,各位可以配合服用:连结 2星组队buff代表角色简评: 皇女(生命) → 皇女再加攻击buff,稻草人,进化石副本也不错 土坦(防御) → 平民神坦 土狙,赤雪(暴率) 土狙 → 万用buff,前期减伤副本和天堂堡垒的难关都不错用 赤雪 → 万用buff,打公会战的上限很高 小红帽(远攻) → 最强伤buff,公会战人权角 土妖,吸血鬼(属攻) → 最强伤buff,还会补血 可可,茉莉(技伤) → 万用buff+破防,公会战人权角 苏熙(武器技回) → 对暗特攻角 (支援/补) → 暂时土补连专是2星最强补,其他没出专的2星补可期待XD 懒人包: - 生命buff:适用罗马(队员6倍HP,队长12倍HP)、竞技场(3倍) - 相同的攻击buff是相加关系,不同的攻击buff是相乘关系 - 伤害buff大佬:近战攻击/远距攻击 = 属性伤害 > 暴击率 - 暴击虽万用,组纯暴击却不强 - 有些角色自身虽然不强,但buff强 |