伴随着圣诞节前夜的一波更新,侠客军划破天际,震撼来袭!在傍晚时分,贴吧、官群等社交平台出现了各种骇人听闻的消息,新玩法被各种妖魔化,很大程度上源于信息差,作为深入实验的小白鼠,我来和大家分享下“侠客军”的“破”与“立”。

简评:侠客军的强弱受限于你本身,弱化了惩罚机制但也相应减少了奖励机制。

“破”僵局者:

很多区在S1的时候,一个月不到就能出现歌舞升平的太平盛世,但是《三国志·战略版》始终是一个战略权谋的游戏,种田不应该是游戏的主旋律,侠客军的出现打破了这一局面。

无论是正规军的全员改编,还是侠客军和正规军的配合,都为今后的战略布局提供了新的思路;对于玩家个人而言,被俘虏的玩家有了更多的选择,但是相应地,平民玩家也会面临更多的凶险,这些都还需要军团和玩家逐渐探索挖掘。

“立”命危难:

一、竭力保证每一场战斗的胜利

获胜的战斗是获取资源的主要方式。占领的土地对于侠客军而言没有任何收益,虽然夺取建筑会有一定的奖励,却远远不足以支撑日常的用度。之所以要不断夺取高级建筑也是为了吸引仇恨达到战斗的根本目的,攻陷玩家主城、分城等行为虽然可以获取巨额的资源,但是相应付出的代价是数倍于普通战斗,更不用说面临扎堆的正规军。

每一次的胜利基本获取资源量在45w左右徘徊(根据对方最大3万兵力计算),而且资源的获得不会像战功计算一样严苛。对方损失的兵力为最主要的参考因素。也就是说即使是击败了铺路队、器械队,也能取得较为不错的资源收益。

二、惩罚成本低

即使不幸投生敌军丛中,也能在被消灭后几乎以零成本(保留现有资源80%)再起。对手太强了?换个地方就行,就当做随机旅游,到处观光。大佬迁城一次500金,哪个正规军还能对侠客军不死不休?

Tips:每次被驱逐重生后有6个小时的免战时间,回复兵力后且留有一定的预备兵再进行侵略行为,否则无疑雪上加霜,没有兵力补给,大家都想上来踩一踩,不利于新环境的立足。

三、“肝”就完事

正规军玩家在中期发展不错的情况下,每类资源产量可以做到10w左右,而侠客军只有主城建筑的近乎一两万的基础产量。正规军一上线盆满钵满,侠客军只有空空荡荡一片。

四、粮食溢出,石料铜币匮乏

作为一个侠客军长期的战斗下,粮食的溢出情况是最为严重的,但是好在可以爆仓,石料和铜币只有在攻打相应的矿产时可以获取其20个小时的产量。“商贾”以及军势“补给”的资源兑换可以稍微缓解此情况。

为此,先要加入侠客军的玩家有条件的建议将“石料”以及“民居”建筑等级升高,将以往可能很少用到的“集市”功能升到三级,用于兑换掉多余粮食资源。

五、征兵加速40%,野外营帐免费征兵

侠客军核心的玩法,奔袭作战的前提。

小技巧分享:在主城的旁边建造一个营帐,将二队放在隔壁征兵,两个小时左右的时间总共可以获取近乎4万的兵力(如果有三队甚至四队的大佬可以参照这个模式),征兵以及打仗是侠客军的突出优势,合理利用野外营帐的免费征兵功能,配合较高的队伍体力上限,拥抱极致的作战体验。

结合上述条件,建议将优先将资源升级“征兵处”,最大化利用侠客军的征兵速度优势,这也是将资源转化持续作战能力的最重要途径。

六、主城守护战

侠客军尤其是在面对围剿,或者自身实力不济时,我们应该如何明哲保身呢?

虚实相应的手法,在敌不过对方主力的时候,将自身主力队伍的主将放置到第四第五梯队的铺路以及攻城队伍的副将位置处,做到不下阵也能保住兵力。甚至你还可以调皮一点,对方主力攻城阶段结束后等待器械部队的攻城时间节点,再将主力调换回去,对方的器械就只能默默回家种菜。在1v1的情况下,主城2000多的城防值就靠对面的主力拆光的话,对面也要耗费小半天的功夫。这个原理不仅侠客军自保有效,正规军的自我保护效果更加立竿见影。

那么哪些玩家适合加入侠客军呢?我认为:

1. 主城等级满级最佳,9级以上也可,前期没有得到好好发育的玩家不建议。

2. 至少拥有一队45级以上的主力输出队,平时主力队伍作战的情况将直接决定作为侠客军时的体验,常胜的侠客军更能感受到攻伐带来的快感。

3. 战败方:一场py能定下前期州战的大致对局,在s2的基础上注定是三方以上势力的博弈,侠客军是战败方改善游戏体验的重要方式。

4. 有一定的组织安排。侠客军虽然是单兵作战,但也更加需要队友的支援。

5. 关注区服的整体态势:实力不足够的玩家不建议作为第一批侠客军,队伍不够强会直接被圈养,血虐。群雄啸聚山林时,自身不至于树大招风,还能跟着分汤吃肉。

侠客军玩法的横空出世,旨在为玩家打开新的局面。局外人说太强,局内人说太弱,其中纠葛断难言说,纵横捭阖之下,还望诸公自勉,共商克敌良策。19区 罘弓 愿结百家之好,与诸位壮士共谋天下。

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