RayFire V1.84 中文版
RayFire中文版是可以帮助用户在3DS Max中实现爆炸、碎裂、摧毁等等效果。在电影中出现的那些酷爆炸特效都可以通过RayFire来实现的,效果非常逼真,除此之外还能够用于创建刚体仿真,软件经过修改处理,只需一键安装即可直接使用。 功能介绍 1、通过形状进行碎片化,允许使用形状作为stensil来分割对象。 2、粉碎膝盖器,基于四面体的破坏和碎裂。 3、Voronoi修改器,交互式实时Voronoi粉碎修饰符。 4、砖修改器,允许将几何图形快速碎片化为砖块或石块。 5、缓存对象,允许在单个文件中缓存几何和动画,以将其存储在场景之外。 6、通过软件用户界面的子弹和Nvidia PhysX支持允许创建刚体仿真,在仿真过程中通过力,空间扭曲和鼠标光标对物体产生影响。 7、跟踪对象,图像追踪到碎片。 8、集群修改器,将简单的片段分组成更复杂的簇。 9、炸弹帮手,允许您创建各种爆炸。 10、碎片类型,不规则,统一,Voronoi,木碎片,径向,砖碎片类型。能够通过鼠标在你的对象上绘制裁剪。 11、Asperity修饰符,对简单的几何图形添加了破坏作用,使它们更加逼真。 12、切片修改器,具有所有功能的高级切片修改器您可能需要。 13、交互式拆除系统,在仿真过程中根据材料和碰撞强度创建动态仿真并拆除对象。每个碎片可以进一步拆除,具有适当的碰撞强度。 14、裂缝修饰符,折射对象内部的动画3D裂缝。 15、体素修改器,使用几何体积创建体素。 16、粒子流支持,在粒子死亡时生成几何对象并动态地继续其动画。 使用教程 一、 创建图形 球体的滚动除了受重力影响外,还要受到斜坡面的助力,因此,为了更好地创作出球体滚动的效果,除了创建一个球体外,小编还创建了一个带有斜坡面的圆柱体,以制作出球体跌落到圆柱体斜坡面后,沿着斜坡面滚动,并乘着惯性在地面继续滚动的效果。 二、 定义图形的特征 完成了图形的创建后,用户就可以使用RayFire的对象面板(Objects)将球体定义为动态对象,为球体施加重力效果;同时,将带斜坡面的圆柱体定义为静态对象,保证其静止不动的状态,来承接球体的碰撞。 为了更好地呈现出滚动的效果,用户可以将图形的材质(Material)设置为摩擦力比较小的材质。如图所示,小编将球体的材质设为橡皮,将圆柱体的材质设置为玻璃,这两种材质的摩擦力都比较小。 三、 定义所选材质的属性 如果觉得橡皮、玻璃的摩擦力不够小,还可以在材质预设(Materail Presets)面板中,调低所选材质的摩擦力数值。 如图所示,选中橡皮材质,然后调低其摩擦力数值。 同样地,再选中玻璃材质,调低其摩擦力数值,由于玻璃的摩擦力数值已经足够小,可不作更改。 四、 预览效果 调整完图形材质的摩擦力数值后,就可以单击RayFire的预览功能,观看动画效果。如视频所示,球体在掉落过程中碰撞到圆柱体,沿着圆柱体的斜坡面继续滚动向下,最后碰撞到地面,并在地面滚动。 安装方法 1、用户可以点击本站提供的下载路径下载得到对应的程序安装包。 2、只需要使用解压功能将压缩包打开,双击主程序即可进行安装,弹出程序安装界面(密码:blog.darler.cn)。 3、同意上述协议条款,然后继续安装应用程序,点击同意按钮即可。 4、可以根据自己的需要点击浏览按钮将应用程序的安装路径进行更改。 5、弹出应用程序安装进度条加载界面,只需要等待加载完成即可。 6、根据提示点击安装,弹出程序安装完成界面,点击完成按钮即可。 修改教程 1、复制RayFireTool.mse到C:Program FilesAutodesk3ds Max 201XPluginsRayFireTool目录下进行替换即可修改。 2、完成以上操作步骤后,就可以双击应用程序将其打开,此时您就可以得到对应修改程序。 |