ShoeBox(图片转Sprite表) V3.5.2 绿色中文版
ShoeBox提供图片格式转换功能,能够帮助用户将图片和Sprite表两者相互转换,用户能够自定义各项输出参数,并且提供GIF转换功能,有需要的朋友不要错过了,欢迎下载使用! 功能介绍 打包位图(Sprite Sheet) 这个功能非常强大。我们在游戏制作中,经常利用TexturePacker等工具,将一些碎图图片合成一个精灵表单(spritesheet),好处不言而喻。ShoeBox的这个功能,在一些方面并没有TP工具那么强大,但却有自己的特色功能。TA可以将多个图片,SWF(AS1,AS2,AS3版本)动画或者GIF动画合成到一个纹理图上,强大吧,支持SWF/GIF哦。 读取精灵(Read Sprites) 读取一个精灵表单或者位图字体集,并将他们单独导出为精灵图片。要求图片文件和查找索引文本文件(即图片描述数据文件)。 提取精灵(Extract Sprites) 检测具有alpha通道的图片的精灵图片并一次标上序号导出。这个功能可以在你丢失了图片描述文件的情况下,用作精灵表单反向导出精灵图片。同一个物体如果在图片上有透明间隙,会被表上多个序号,这里不是很理想,朋友们如果要用这个功能的话注意下。 设定锚点(Sprite Pivots) 这个我们在Cocos2D里面用的不多,starling里面倒是有设置pivot的。 GUI 位图字体(Bitmap Font) 拆分psd文件(Split PSD) 这个功能绝对是美术人员的福利。强烈建议朋友们推荐给自己公司的MM们,给她们介绍下这个ShoeBox,并握着她们的小手手,手把手教她们如何使用这个功能。如果美术是GG,不管了。我不知道其他美术是怎么做的,作为非美术的我,但经常使用Photoshop,我在导出图片的时候,如果图层过多,通过隐藏其他图层,将图层的图片一个个单独导出,其中还要涉及裁剪或者新建文档导出。麻烦不?当然了。所以,这个功能能高效的导出PSD中的图片。 Slice 9 顾名思义,这个功能处理的是九宫格图片。因为在Cocos2D中有自己的九宫图类,这里就不介绍了。 Animation 动画帧(Ani Frames) 将GIF或者SWF动画导出为帧序列图。异常强大!将上面的GIF动画图片拖放到AniFrames上后,保存会导出该动画的序列帧。SWF同理。这个功能通常用来解析资源。 帧表单(FrameSheet) 这个功能集合了动画帧序列导出(AniFrames)以及打包精灵图片(Pack Sprites)功能,将GIF或者SWF动画文件拖放到上面后,可以保存为一个精灵表单,内容包含了动画的帧序列图。 Bitmaps JPNG位图(JPNG Bitmap) 将32位RGBA位图转成24位的JPG格式图,附带一个alpha通道组。引擎解析需要加载JPG图片,然后通过复制右边的alpha通道并应用到左侧的颜色区域来重新组成32位的RGBA图。貌似这种做法现在很少用了。 Mask Image 将JPG图片进行遮罩和羽化,合成了一张复杂的图。还不清楚这个具体怎么使用。 使用方法 一、第一次打开软件,软件会提示更新然后无响应,这里点击取消退出后就可以正常打开软件。 二、打开软件后选择自己需要的功能,将图片拖入进行编辑即可。 |