U Render中文版 V2021.1.3 中文版

U Render中文版 V2021.1.3 中文版
2021-10-19 14:30:15
简体中文
240.53 MB
无毒 无隐私收集

  U Render C4D插件是功能十分强大的C4D实时物理PBR渲染引擎,渲染效果真的很棒,它非常适合在设计、动画和可视化领域使用。软件将实时渲染设计、动画、可视化整合一起,支持基于物理的灯光和材质,并且由于Bloom和色差等众多后期处理效果,可为合成和后期制作节省很多时间。

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软件特色

  我们知道环境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互补效果,它们的任务是创造近似于光线多次反射和着色的真实光能传递效果。GI 模拟光线如何从表面反射至另一个表面,而环境光遮蔽近似于 GI 的阴影效果,AO是作用于全局背景或对象间接着色的渲染方法。这种方法可以为渲染添加更多的真实感,因为它能够创建柔和的全局阴影,从而有助于对象的视觉分离。

  在游戏引擎这类实时渲染工具中,AO更是营造真实体积感最重要的技术手段,通常和IBL(基于图像的照明)与PBR(基于物理法则的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作为实时渲染器也不例外。

  AO(这里特指游戏引擎中)通常使用非常快速的SSAO(基于屏幕空间的),你可以理解为“假的”AO效果,是用于实时近似环境光遮蔽效果的要求最低的计算机图形技术。但根据开发者实现的效果实际质量可能因游戏而异。

  SSAO有很多衍生的计算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各种SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相对最优秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其质量和精度更接近传统的光线追踪。

  U-Render的这次升级在其原有的Hemisphere AO(半球体映射)基础上加入了Ground-Truth AO,极大地提高了实时渲染的真实度,这里来看一些我做的测试吧。

软件功能

  基于物理PBR材质渲染:U-RENDER基于物理的灯光和材料允许使用相对较少的参数进行完全创意控制,以创建逼真的表面。基于成熟的行业最佳实践,U-RENDER的材料系统允许使用基于PBR原理的各种现成材料和纹理库。

  程序性紫外线:为了加速纹理,U-RENDER支持各种程序纹理投影,这使得UV展开的艰苦过程变得不必要。这可以加速外观开发并支持实验性创作过程的早期阶段。

  多通道分层渲染:为了在以后的合成阶段中实现最大的灵活性,U-RENDER支持多通道的输出 - 包括材质和对象蒙版。通过允许对最终外观进行细粒度控制,并为希望充分利用渲染结果的艺术家提供额外的灵活性。

  镜面/光泽度工作流程。

  屏幕空间反射。

  支持透明度、自发光、法线和凹凸、置换。

  着色器烘焙。

  与C4D标准材质的互相转化。

  基于图像的照明(IBL)。

  支持各种灯光类型与阴影和衰减类型。

  物理相机支持景深和运动模糊

  支持各种程序纹理及投射方式。

  支持实例、克隆。

  AO、辉光、光晕、暗角、色调映射等后期效果。

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